专访:《新征途》产品总监 盛轶炯

2013-07-12 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:7月12日17:00,巨人网络2013年暑期强档大作:《新征途》将正式启动不删档测试

 7月12日17:00,巨人网络2013年暑期强档大作:《新征途》将正式启动不删档测试!《新征途》自公布消息以来,就颇受玩家关注,网上更是出现一号难求的情况,更有很多其他征途系列的玩家表示,必须要去《新征途》遛一遛……面对如此火爆的情况,小编赶在不删档测试前对《新征途》产品总监 盛轶炯先生进行了专访。

  个人简历:

  盛轶炯,79年生,属羊,白羊座,性格乐观,处事严谨认真。

  个人经历简介:

  2005年进入巨人网络征途项目部,从最初的产品专员到产品经理,直至09年任产品总监的5年里,致力于征途项目部三大产品《征途》、《绿色征途》、《征途怀旧版》的产品运营、维护、宣传。

  2013年,担任《新征途》产品总监。

  个人理想:

  1、自己运营推广的游戏都能成为更多玩家喜爱的游戏;

  2、拥有平淡且幸福的家庭生活

专访:《新征途》产品总监 盛轶炯

  问题1:为什么《新征途》没有采用激活码的方式进行不删档测试?

  答:从6月初公布《新征途》消息之后,就有很多业内的朋友,征途系列的老玩家来问我们要激活码,而且不断地呈爆炸级的增长……为满足更多玩家需求,我们最终决定《新征途》的不删档测试干脆不设置激活码,玩家在6月26日之后就可以进行“预建角色”,到7月12日17:00所有玩家都可零门槛进入《新征途》,体验巨人网络全新打造的2D武侠国战网游。

  问题2:目前好像玩家对《新征途》期待度较高,请问你们做了哪些准备来应对测试时,可能出现的大量玩家涌入?

  答:我们精选了IBM刀片双线服务器,和全国最好的双线机房,来应对可能出现的大量玩家涌入的情况,巨人网络一直拥有业内领先的服务器技术。几年前,我们就能做到4万人同屏PK的能力。如今为了《新征途》,我们和国外专业服务器厂商再度合作,将服务器进行了升级,以此来保证玩家在游戏中有良好的游戏环境。同时,更将同屏最高可容纳人数提升至10万人。

  问题3:目前双线服务器是众多游戏的主流配置,为何《新征途》这次并没有采用,而是常规的开了电信和网通服务器?

  答:最初,我们有考虑过使用双线服务器,正是因为发现玩家的热情太过高涨,我们为了确保玩家有稳定的游戏环境,才将双线服务器换成电信和网通两个独立的服务器。不过,在不久的将来,我们将陆续推出双线新区,让天南地北的玩家不受网络的限制,尽情地在同一服务器中共同搏杀。

  问题4:在前不久的《新征途》媒体见面会上你们提出了“微创新”的概念,这个概念究竟体现在《新征途》的哪些方面上?是不是只是一个噱头?

  答:现在,人人都在说“微时代”,好像什么东西扯上了“微”就很时髦,但是《新征途》的“微创新”是实实在在体现在游戏的每个细节上的。

  如今,玩家玩过的游戏越来越多,对游戏的口味和要求也越来越高,尤其体现在对游戏细节上的要求,而我们巨人网络一直力求从细节上开始满足每个玩家,只有做好细节才能让整个游戏才能受玩家欢迎。

  《新征途》的“微创新”,从小处着眼,贴近用户需求,快速出击,不断完善游戏细节,使该网游更符合当下玩家的审美,更为人性化。

  征途当初首创了自动寻路系统,让新手玩家可以免去找地图寻怪的麻烦,让他们更轻松地上手游戏,经过了那么多年,很多游戏都效仿征途采用了自动寻路系统,玩家的确从中获得了很多便利,但也出现了很多不足之处,这次《新征途》就在自动寻路系统上进行了改进,让玩家可以一键传送到相关的任务点,这样既不耽误玩家了解游戏的主线任务,又可大量缩短玩家在做任务跑地图上的时间,让玩家的游戏生活更轻松。

  另外,比如游戏中的装备制造和升级等系统,《新征途》也巧妙地将这些复杂的游戏内容精炼在一些任务、趣味活动和小游戏中,让玩家在轻松有趣的氛围中就能将复杂枯燥的游戏系统了然于心。像这样的微创新在游戏中随处可见,大大降低了游戏的难度,让玩家在便捷中得到各种实惠。

  问题5:从目前了解到的信息来看《新征途》还将延续免费模式,我们知道很多玩家都抱怨免费模式中RMB玩家和非RMB玩家差距过大。你们在这方面会有什么举措吗?

  答:从多年产品运营经验来看,在RMB玩家和非RMB玩家之间的确存在着差距,但这并不会影响《新征途》玩家的游戏体验。其实,这一矛盾最主要的体现就在PK上,所以我们在这一点上也下足了功夫。首先,我们引入了“战力估算”系统,这一系统将会直接体现在一些PK玩法上,让玩家的每场战斗都是势均力敌的对手,这样一来就可避免被大号完虐的局面,每个人都能有公平的较量和取胜的机会。比拼的不再是装备而是真正的技术。

  其次,我们也在《新征途》中加入了很多不看战斗力,而是靠知识、策略、技巧和经验的趣味互动玩法,这样的玩法每个人都在同一起跑线上,比较公平。

  问题6:本人从以往获得的信息中了解到《新征途》此次推出了“战无止境——战争2.0”系统,能否向我们简单介绍一下此系统?

  答:大型国战一直是巨人网络的看家本领,也是玩家最热衷的玩法,目前国内很多网游都打着“国战”的气质,但是游戏内容却非常同质。像《征途》系列的很多玩法就一直被其他公司抄来抄去,偶尔才会加上一点新料。正是因为如此,我们才决定在《新征途》中推出全新的“战无止境——战争2.0系统”,让玩家体验到截然不同的战争玩法。

  《新征途》中将战争细致地划分为万人国战、千人帮战、百人家族战三大体系,除此之外,我们还注重于小队战和个人战这两个广受玩家好评的PK玩法。《新征途》在这五大PK体系中,开发了上百种精彩玩法,玩家可根据自身的情况选择适合自己战力的PK玩法。尤其在大型多人互动PK中,我们从万人调查问卷所获得调研结果出发,为不同实力的玩家量身打造了不同的战争定位,尤其是让中小号在国战中能成为不可忽视的一股势力,不管实力强弱,都能在战斗中找到自己的定位。

  目前,不删档测试中的“战争2.0系统”还只是整个系统的雏形,我们将在日后的时间内继续听取玩家的意见,将这一系统臻于完美!

  问题7:很多玩家对于“全家战斗”系统中的小孩元素非常感兴趣,是否能为我们介绍一下?

  答:前不久公布了“全家战斗”的小孩元素后,很多玩家在微博、官网甚至微访谈中,都非常关心这一玩法的具体内容,现在我就为大家解惑:在《新征途》中,小孩将成为玩家的强力助手,可在玩家打怪、练级、PK等过程中全程参与战斗。

  小孩也将和玩家一样,拥有不同的职业、技能和专属的装备,玩家可根据自身的情况来培养独一无二的小孩。比如说:你选择的职业注重攻击,这时候你培养的孩子就可以考虑同样注重攻击,以最快的速度放倒对手;如果你是保守派,那就可以在本身角色追求攻击的同时,让孩子成为自己的“盾”,做到攻守兼备。

  今后,我们会在小孩身上继续深挖,开拓出更多新奇有趣的玩法,让玩家真正体验到“上阵父子兵”的快感。

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责任编辑:被称为神的男人

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