核心提示:在这个情况下,KLZ选择开放修炼系统,而后果可想而知,修炼一开始的高门槛和高收益在很短的时间内在人物属性上完全的将RMB和非RMB玩家区分开了,练级?在修炼面前只是个笑话,辛苦一个星期升级,却比不上人家1个小 |
在这个情况下,KLZ选择开放修炼系统,而后果可想而知,修炼一开始的高门槛和高收益在很短的时间内在人物属性上完全的将RMB和非RMB玩家区分开了,练级?在修炼面前只是个笑话,辛苦一个星期升级,却比不上人家1个小时的修炼成果,慢慢又有一大批玩家离开了。
他们无法忍受和RMB玩家之间日益拉大的距离,无法忍受游戏会采样如此一样几乎带强迫性质的促销方式,也无法忍受无聊的修炼任务的摧残。
许多人留下来了,因为对大话外的喜爱又或者是无法舍弃大话外中的朋友,但任何留下来的朋友都有这样的感受,从修炼开放到修炼系统调节的过程,绝对是整个游戏历程最为灰暗的时刻:客栈和童子除寥寥数人,没个人如同机器一样在空荡荡的大房子里重复一些无聊的任务,目的只是不想拉开自己和朋友之间的差距。没有交流,上线下线只是发现钱越来越少,而自身属性越来越高。
再随着时间的推移,慢慢又有人因为穷困或者因为无聊重新开始了升级和镇妖,但却发现修炼导致的差距慢慢出现了,开始有玩家能够战胜ZY21,22关,在周末的帮战中,当遇到某些修练高的队伍时,一切战术和配合也就成了空谈。游戏中RMB和非RMB终于有了十分清晰的分界线。一部分非RMB玩家也就黯然离开。。
而修炼导致的影响不仅仅如此,在此同时,玩家和召唤兽属性之间的差别越来越大,最极品的BB在高修炼面前几乎无任何作用。
因此,在极短的时间内,召唤兽进化系统也就开放了,它能大大提高召唤兽的战斗力,保持和人物属性高度的平衡性。就召唤兽进化系统来说,绝对是大外的一大亮点,出色的创意,合理的进化要求和较低的门槛。但对于很多刚刚从修炼系统中走出的玩家来说,召唤兽进化系统很容易让人联想到召唤兽的修炼,玩家也就会觉得消费压力过于强大,甚至有些难以支撑和难以理解。在次,又有一部分玩家离开了大外。
至此,大外的处境似乎有些不妙,在修炼和进化高峰期过后,ARPU值逐渐降低,在线人数也有较大幅度降低,玩家纷纷质疑KLZ的激进改变。
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