核心提示:大外的现在旧貌换新颜 尽管玩家慢慢在流失,但却丝毫没有影响KLZ的信心,在一年的测试期过去之后,KLZ慢慢的寻求改变:去解决之前所存在的问题,去开发新的玩法,甚至从经济系统上对大外进行大开刀,重新设计操作界 |
大外的现在—旧貌换新颜
尽管玩家慢慢在流失,但却丝毫没有影响KLZ的信心,在一年的测试期过去之后,KLZ慢慢的寻求改变:去解决之前所存在的问题,去开发新的玩法,甚至从经济系统上对大外进行大开刀,重新设计操作界面,重新制作法术技能美术。于是我们惊奇的发现,大外再次王者归来了。
说起大外的改变,其实在修炼系统之后就已经在逐渐进行的。从每一次的修炼便可以看出,任何一次的更新都是使道具消费更加平民化,使玩家的消费更加日常而且细水长流,这其实是符合网易其他游戏高寿命的特点,玩家也将慢慢的理解到:KLZ从没想过尽力的圈钱来榨光游戏的剩余价值,他们也有信心保持大外的寿命。玩家也开始慢慢重拾信心,许多本来已经离开游戏的玩家再次投入到游戏之中。
但起关键性作用的还是经济系统翻天覆地的改变:取消银票,银两成为唯一的流通货币。当我第一次听闻如此爆炸性的新闻时,不由得佩服决策者的勇气,要知道如此决定包含着多大的风险:随时可能崩盘的经济系统,玩家的恐慌,游戏蝗虫们的负面新闻,游戏工作室的再次崛起。但是,大外当时的经济系统已经病人膏肓了,如不修改后患无穷。
记得当时论坛惨不忍睹,反对声一片,但最终这个转变还是有条不紊的进行者,在随后的几个星期内,一系列的补丁都围绕着经济系统的进行。随着时间的推移,动荡的大外经济体制终于慢慢稳定下来,当时各种负面的传闻也不攻而破。金叶子和银两的比例与修改前几乎没有任何改变。
当经济系统总算稳定下来了以后,玩家终于可以期待终极内测时大外所进行的改变了。
首先是美术界面的改进,作为一款即将强势宣传的游戏,拥有独特的操作界面是必须的,包括美术资源,特别是战斗美术资源,往往能在第一印象上将玩家牢牢的吸引住。
宝石系统,新地煞星系统的出现也给游戏注入了新的活力,再值得一提的便是帮派FB的出现,号称最多200人同时参战的帮派副本也同样吸引人们的眼球。如今的大外日益成熟,无论是活动设计还是道具商城设计。相信,随着12。12终极内测,大外会凭借其崭新的面貌去吸引更多的玩家来体验“策略至上”的新生代2D网游。
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