深度解析 由《暗黑破坏神》引领的进化风潮(2)

2011-01-14 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:1,暗黑是第一款只控制一个角色,并且角色始终在屏幕中央的45度角俯视即时战斗游戏。这种设计的好处在于,有较强的代入感,始终只控制一个角色,始终在用他战斗。并且,45度角带来了比较好的视野,可以同时对付来自

  1,暗黑是第一款只控制一个角色,并且角色始终在屏幕中央的45度角俯视即时战斗游戏。这种设计的好处在于,有较强的代入感,始终只控制一个角色,始终在用他战斗。并且,45度角带来了比较好的视野,可以同时对付来自四面八方的敌人。

  2,暗黑是一个以战斗为主的的游戏,游戏情节很弱,近乎没有。在暗黑之前,仅靠战斗就能让游戏好玩的,没有先例。

  3,暗黑首创了需要不断换装备的成长过程。据暗黑开发组回忆,他们当时就是想设计一个不断换装备的游戏。而在游戏中mf(magicfind,寻找魔法装备的意思,后来被引申为刷怪找装备)是游戏的最大乐趣。顺便提一句,其实PK这个词也来自于暗黑。当时在美服战网上,有人用作弊器在城里杀人抢装备,这些人被称为Playerkiller,简称PK。后来PK这个词被引申为一切玩家之间的战斗。

  暗黑第一次创造了随机属性装备的概念。在一把武器上,可能会随机出现类似“敏捷+1”、“HP+20”这样的属性,穿到身上实时产生效果。记得在暗黑1代中,如果你在只剩1点HP的时候,把身上HP+20的装备脱下来的话,就会当场死亡。

  4,暗黑首创了怪物掉落物品爆在地上,第一次真正有“爆”的感觉。杀死一个BOSS后,掉了一地物品装备,那种兴奋感是无与伦比的。

  后来的2D游戏,2.5D网络游戏,几乎全都继承了第一点和第二点,而几乎所有的网络游戏都继承了第三点。WOW之前的即时制网游则基本都继承了第四点。从这点来说,暗黑是所有网络游戏的鼻祖。当然,这可能是很多新玩家所不知道的。有一次笔者在网吧看到有一个玩家在玩暗黑,路过的另一个玩家说:“又是一个抄传奇的”。 

  暗黑1有战士、弓箭手、法师三个职业。

  暗黑1的装备和包裹在同一个界面中。装备物品很有质感。

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责任编辑:被称为神的男人

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