深度解析 由《暗黑破坏神》引领的进化风潮(9)

2011-01-14 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:后来暗黑的负责人Bill?Roper从暴雪离职,成立主旗公司,打算重现暗黑的辉煌,找到了《暗黑史诗》的主程序Travis?Baldr,开发了名叫《Mythos》的游戏。《Mythos》基本上就是在《暗黑史诗》基础上发展而来的,系统非

  后来暗黑的负责人Bill?Roper从暴雪离职,成立主旗公司,打算重现暗黑的辉煌,找到了《暗黑史诗》的主程序Travis?Baldr,开发了名叫《Mythos》的游戏。《Mythos》基本上就是在《暗黑史诗》基础上发展而来的,系统非常相似。然而《Mythos》经过多年的开发,和暗黑的差距还是很大。首先怪物非常单调,场景也非常单调,基本上就是重复的那几个。升级也很难,升级后还不能立即点技能,还需要用技能点突破某个限制才能点下一个阶段的技能。于是,游戏感觉很不流畅。而暗黑吸引人之处,就在于流畅。

     

  Mythos中,需要突破限制才能点下一个阶段的技能。

  在制作《Mythos》的同时,Bill?Roper的主旗公司同时还制作了《暗黑之门:伦敦》。这也是一款模仿暗黑的3D射击游戏。可惜,这款保守诟病的游戏在全世界都失败了,主旗公司被韩国某公司收购了。最后在《Mythos》的基础上制作了《火炬之光》。

   

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责任编辑:被称为神的男人

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