有这些元素才给力!2011年大作的5大指标

2011-02-17 来源: 进入玩家论坛

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  2011注定是网游大作频繁出炉的一年——去年在各大游戏展会上首次亮相的游戏,大多数首测上线测试的日期全部都在2011。面对这么多的作品,您可别挑花了眼,这里我们来一起分析一下,一款网游具有怎样的素质,才真正算的上是一款“值得一玩”的作品。

  先说画面:画面通常是由引擎决定的。从物理系统的渲染,建筑场景的建模、脚本编辑、人工智能、网络协议、游戏引擎直接影响着游戏的方方面面,除此之外,它还兼容对构建游戏有用的其他专业插件。事实上,游戏引擎就是推动现代电子游戏发展的源动力。像大家熟知的CryEngine,虚幻3等,正是借助这些引擎,优秀的创意才得以化身为伟大的游戏。一款大作,其所使用的引擎必定会将游戏画面带向画面的极致——真实,从而让玩家犹如身临其境,产生强烈的代入感并为之折服。

  

  《永恒之塔》所使用的引擎为CryEngine

  再说音乐:好的背景音乐,对游戏产生的意义就像是画龙点睛。音乐可以说是一个游戏的灵魂:一段庞大凄美的音乐胜过一个精心雕刻的场景,反之一段劣质的音乐可以毁了一个经过千锤百炼细心制作的雄伟壮丽的城池,这样的说法丝毫不夸张。但是现在国内的大部分网游对于BGM的制作都是漫不经心乃至粗制滥造,根据这种现象有人做过调查:72%以上不愿意戴着耳机玩游戏的玩家是因为游戏的BGM过分单调无聊。相反,细数那些永远留在玩家记忆中的经典游戏,背景音乐一定与其整体素质持平。

  

  《轩辕剑OL》中经典的BGM成为很多玩家心中最经典的回忆

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