有这些元素才给力!2011年大作的5大指标(2)

2011-02-17 来源: 进入玩家论坛

核心提示:接下来谈操作:随着游戏年龄的增长,多数玩家已经从最原始的纯鼠标操作转向键鼠配合甚至全键盘操作的游戏玩家,单纯地控制鼠标在屏幕上点来点去已经让他们觉得索然无味,他们越来越热衷于在细腻的操作中体验游戏的

  接下来谈操作:随着游戏年龄的增长,多数玩家已经从最原始的纯鼠标操作转向键鼠配合甚至全键盘操作的游戏玩家,单纯地控制鼠标在屏幕上点来点去已经让他们觉得索然无味,他们越来越热衷于在细腻的操作中体验游戏的紧张感和刺激感。《地下城与勇士》的成功无疑是最好的例子,华丽的连续技能和对操作意识的要求已经让这款网游成为了电子竞技项目的新贵。但需要说明的,操作总体门槛不宜过高,高端有高端的玩法,低端有低端的玩法,让不是非常擅长操作的玩家也能乐在其中,这才是真正成功的游戏。

  

  《地下城与勇士》竞技场玩家对决

  内容是直接关系到一款游戏寿命的因素。这里说的“内容”,乃是指游戏的开发度。玩家对游戏的忠诚度,很大意义上是建立在游戏内容的充实度上的:充实的内容会让玩家对游戏一直持有有如“刚接触这款游戏一般”的新鲜感,而这种新鲜感是促使他们继续玩下去的最重要的理由之一。就好像一场电影,不管导演多么有名气,制作花费多么惊人,特技如何叹为观止,剧情如何生动感人,如果它的片长只有5分钟,那么5分钟以后,观众们无论多么意犹未尽,也只能散场走人。游戏也一样,如果上线时并没有太多内容支持,那么后续开发的速度就一定要跟的上,否则便无法被认同为真正意义上的“大作”。

  

  不断更新的资料片为《魔兽世界》不断地注入新鲜血液

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