止战之殇,闲谈PK网游的是与非

2011-03-16 来源: 进入玩家论坛

核心提示:止战之殇,闲谈PK网游的是与非,

  “男儿何不带吴钩,收取关山五十州?”

  自古以来,驰骋沙场,百战而归,都是好男儿的梦想和志向。和平年代,有了网络游戏之后,无法去前线杀敌的男人们自然把这种豪情壮志移植到了游戏里。所以,爷们儿玩网游,大多要讲究个PK爽不爽,杀人快不快的设定。而2D网游又以其操作简单、战斗多样获得了不少好男儿的心,所以2DPK网游在中国一直长盛不衰,从《万王之王》到《传奇》,从《梦幻西游》到《征途》,2DPK网游在不经意间已经走过了十年的历程,而在这十年里,它们虽然给玩家带来了无尽的乐趣,也因为本身的是是非非引起了广泛的争议。

  战,还是不战,这是个问题。

  战:“黄金百战穿金甲,不破楼兰誓不还”

  人类好战,自古有之。

  从远古以来,人类就开始了无休止的征战:在对拉丁、意大利、希腊的逐年战争中,罗马帝国建立了起来,才给我们带来了辉煌的罗马文化;春秋五霸、战国七雄、三国两晋南北朝,几百年朝代更替与血流成河,才有了隋唐盛世的中华文明。

  战争就是如此,你战,或者不战,它就在那里,不胜不败。在和平年代之初,在有了游戏之后,我们对于战争的体验,尽可以在游戏中去感知。在《罗马全面战争》、《荣誉勋章》、《使命召唤》这样的游戏里,我们体验到的战争,是战火纷飞中的怒吼,是胜利之后的快感,更有征战沙场的豪情万丈。这一刻,电脑游戏带给我们对战争的体验,不言而喻。

  

  (《使命召唤》的战火纷飞)

  在网游中,我们同样将对战斗的期望代入了游戏。从文字MUD始于命令行的击杀,到键鼠齐飞的对决,从黑白默片到2D、3D的炫丽对决;从单P群P到万人国战,从回合制到即时战斗……很多玩家热衷于PK,热衷于在策略和对战中寻找书中描述的战争之美。所以,PK网游在一时间大行其道。

[收藏] [推荐] [报告错误] 上千新游任你选,海量帐号等你拿。 - 我拽游戏网|www.5zhuai.com
责任编辑:我拽-nano

0

0

赞助商链接