核心提示:不战:凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯 然而,战争带给我们的伤痛也是无法弥补的。当“伏尸百万、流血千里”,多少家庭就因为战争而破碎,多少无辜的生命因为统治者的梦想而化为轻烟。丰功伟绩的背后,是无数将士的 |
不战:凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯
然而,战争带给我们的伤痛也是无法弥补的。当“伏尸百万、流血千里”,多少家庭就因为战争而破碎,多少无辜的生命因为统治者的梦想而化为轻烟。丰功伟绩的背后,是无数将士的尸骨和行尸走肉的寡妇。战争带给了一些人荣耀,也给更多人带来了伤痛。
在网游中,现实也折射了进来。我们为了追求快感而PK,可能会因为恶意地杀人让新人玩家无法生存,也可能因为口舌之争上演了PK之战,最终让友情消失殆尽。更为严重的是,一些网游里对PK的设定,鼓励了有钱人为了享受PK的快感,把非人民币玩家玩弄于股掌,严重地破坏了游戏的平衡性,也让网游本身在社会上受到专家教授的口诛笔伐。
很多专家和教授指责网游引导青少年在道德上的沦丧,也是因为目睹了网游中的一些不良设定,所以,作为一个文化的载体,网游在PK设定上实在也应该慎重。
(网游的恶意PK)
网游,我们到底要不要PK?
从中国第一款网游《万王之王》开始,PK就作为网游最重要的系统之一而存在并逐渐丰富。《万王之王》开创了战法牧体系,并有大型规模宏大的万人国战体系,让喜欢战斗的玩家初尝PK之喜悦;之后盛大代理的《传奇》,将直观、易上手、自由的PK带给了玩家,PK之风盛行中华大地;此后,又一款叫作《征途》的游戏,开创了“有钱就能PK爽”的先河,也将网游带入到风气不正的社会指责之中。之后,我们在网游之中的PK,似乎就一直围绕着人民币在进行,那些再华丽的操作,再风骚的走位,似乎都经不住人民币玩家那一张钞票的轻轻一弹。而更多的PK网游,都是在模仿和抄袭之中失去了自己的风格,完全没有创新和求变。
网游缺少不了PK,但是PK需要变革。
就笔者目前玩的2D次世代动作网游《星辰变》而言,其PK之道似乎有了新的探索。
实际上,对于“PK网游”或者“动作网游”的概念我们并不陌生,无非是打打杀,刀光剑影,但《星辰变》植入了很多新颖的游戏设计,诸如“灵魂系统”、“渡劫”等,都源自小说的创意。此外,《星辰变》采用了次世代游戏引擎Gamebryo,特效非常华丽,远远超过了传统2D游戏的视觉效果。
(星辰变的PK技能)
因此,《星辰变》可以看作是PK网游的一个里程碑,它重新诠释了PK网游的定义。而我们的网游,亦需要在不断地变革之中,给我们在网络之中的战争更人性的释放,让心灵有一个可以归属的避难所。
网游,应该让我们在尽情享受PK的乐趣之时,也向玩家传导积极向上的价值观。
而在这一点上,我们的网游厂商需要做的功课还有很多很多。
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