核心提示:《梦幻聊斋》制作人:与《创世西游》同台倍感荣幸, |
国内回合网游历经十年积淀,90%以上的回合网游市场份额被几款老牌2D产品所垄断,新产品进入市场的成本门槛被无限放大,以至于在过去四年时间中鲜有创新产品问世,甚至无一出口海外。面对3D网游已经占据70%以上的全球市场份额,3D升级能够成为回合网游的第二春呢?
3D回合网游初生遭围观
时至2011年,回合网游3D化的创新力量首次登上历史舞台,《创世西游》、《梦幻聊斋》两款3D回合网游试水之作将在3月下旬先后进入大规模测试阶段,用户参与数量和满意度将决定3D化能否真正从产业升级的概念转变为打破现有回合市场格局的一把利器。
事实上,3D回合网游概念在去年还备受质疑,今年火候升温也未达顶峰。而《创世西游》、《梦幻聊斋》两款3D回合网游排头兵却在3月狭路相逢,麒麟和网易新老两家公司在新产品上线时间点的选择上难免有些耐人寻味。
《梦幻聊斋》制作人朱家亮
《梦幻聊斋》制作人朱家亮先生表示,《梦幻聊斋》和《创世西游》开启大规模内测仅相隔一周时间,双方事先肯定没有约定好。朱家亮在采访中称,能与《创世西游》同台竞技倍感荣幸,作为游戏从业者能够见证回合网游3D时代的降临,并为其贡献自己的力量,更是个人的毕生荣幸。
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