《梦幻聊斋》制作人:与《创世西游》同台倍感荣幸(2)

2011-03-22 来源: 进入玩家论坛

核心提示:《梦幻聊斋》开创Q版3D回合网游先河 写实?Q版?3D回合网游分道扬镳是“误读” 据了解,《梦幻聊斋》和《创世西游》虽都隶属3D回合网游阵营,但两者表现风格却迥然不同。前者继承了回合制网游的Q版风格,后者则是3D

《梦幻聊斋》开创Q版3D回合网游先河

  写实?Q版?3D回合网游分道扬镳是“误读”

  据了解,《梦幻聊斋》和《创世西游》虽都隶属3D回合网游阵营,但两者表现风格却迥然不同。前者继承了回合制网游的Q版风格,后者则是3D写实画面。业内认为,二者已经形成了回合网游3D化两大流派,即“Q版流”与“写实流”,将代表两种根本发展方向。

  据悉,早在08年《梦幻聊斋》立项之初,麒麟就对回合制网游做了很多探讨,认为3D化是回合制网游的唯一出路,至于画面风格,朱家亮称,“写实的确是3D引擎的强势,但回合制轻松休闲的特点,以及画面视角却是Q版画风占有先天优势,麒麟最终决定以最贴近用户习惯的方式切入市场,也就是大家今天看到的《梦幻聊斋》”。

  朱家亮介绍,《梦幻聊斋》通过引擎技术提升画面质量,传承2D经典回合制玩法和操作,并嵌入3D新潮时尚玩法,目前这种模式已经在测试期间得到了市场认可。至于写实或者Q版两种风格,他认为能够满足不同用户的需求,并非是为了不同而不同,是研发理念决定用户取向不同,“多一条路总比没有路走要好的多”,朱家亮补充说。

《创世西游》开创写实3D回合网游先河

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