核心提示:移动战斗《玄武》视频展示4.12测试亮点, |
导语:由昱泉国际潜心研发的3D动感新武侠《玄武》4月12日开启抢先体验测试,动感战斗视频今日放出。飞空住招,轻功衔接,移动出招等特点继承了昱泉以往武侠产品的优势,带玩家感受移动战斗的魅力。
战斗系统是一款武侠游戏的灵魂,因为武术打斗的技术和乐趣性比普通的MMOPRG要求更高。许多旧的游戏都标榜为“真功夫、真江湖”之类,然而真正的江湖是可以在移动中释放技能和使用招式的。昱泉国际《玄武》采用了精心研发的自制第四代3D引擎,同时树立了“移动战斗”的新标杆:1、支持移动中释放技能;2、支持移动中兵器切换;3、支持轻功飞空状态释放技能;4、支持移动中读取技能时间条。
“我们一直试图创造一个真实的江湖,在设计了多款武侠游戏后,我们一致认为,真实的武侠应当是和现实中一样,可在轻功、移动、飞空中自由出招,所有兵器均能装备。”昱泉研发人员解释道。
(激战)
《玄武》移动战斗四重境界,为你揭晓4月12日抢先体验测试最值得一试的游戏亮点。
第一重境界:移动中释放技能
一般的“站桩战斗”指的是当人物角色出招时,角色会固定在原地,短时间内不能移动。而移动战斗则可以边跑边打,利用走位躲避伤害和灵活攻击,更具有操作性和乐趣感。3D新武侠《玄武》的移动战斗则更胜一筹,玩家们可以在移动中可自由出招,衔接性完美自如,角色可以做出“追击”动作,释放任何技能都不会产生丝毫停顿。而键盘操控的方式能让玩家在战斗中获得更多优势。
(空中出招)
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责任编辑:我拽-nano
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