核心提示:第三重境界:轻功飞空中出招 “轻功飞空”是武侠游戏中必备的要素,然而支持“飞空出招”的3DMMOPRG游戏实在不多见,昱泉的玄武则是其中一款之一。从空中施展绝招首先要解决的是一个面向问题,而出招的连贯性是保证 |
第三重境界:轻功飞空中出招
“轻功飞空”是武侠游戏中必备的要素,然而支持“飞空出招”的3DMMOPRG游戏实在不多见,昱泉的玄武则是其中一款之一。从空中施展绝招首先要解决的是一个面向问题,而出招的连贯性是保证角色流畅战斗的基础,所以轻功如何与所有招式都能衔接,是一大技术上的难题。因此,昱泉的核心研发人员对《玄武》战斗过程中的每一个细节方面都做了精细的调整,使这款游戏带给玩家更多的飞空视觉冲击力。《玄武》在飞空出招系统以流畅衔接为移动战斗注入了活力,给国内的武侠游戏带来了一次设计理念上的交流。
第四重境界:移动中读取技能条
强力的绝技一般需要CD读条,如果读条的话是不是只能沦为对手的“不动靶子”。《玄武》在打斗设计上力求创新和真实,支持在移动中读取技能条,环境地利等均可由玩家自由利用。每个职业均有控制类的技能,玩家们合理地利用,就能在关键兙打断对手的绝招技能。跳斩、追击、格挡、连击、闪避、击倒、击飞......击晕玩家角色都会有相应的动作体现,真实逼真的感觉给玩家们更好的操作感。
(轻功飞跃)
(飞空对敌)
移动战斗的四重境界成为新武侠《玄武》与其它旧武侠的分水岭,而昱泉国际的游戏也只做给真正懂得武侠,想体验最真实打斗的玩家。从一些细微的设计之处,我们就能感受到昱泉的一颗真正追求武侠与游戏乐趣的心。
《玄武》官网:http://xw.zqgame.com/
《玄武》官方论坛:http://bbs.zqgame.com/forumdisplay.php?fid=102
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