核心提示:2D即时网游副本变迁, |
副本这个名称,对于网络游戏玩家来说并不陌生,由EQ无尽的任务(EverQuest)开始,副本这一名称被人所知,然后由WOW魔兽世界(WorldofWarcraft)将这一功能普及推广,短短5年间,副本已经成了即时制网游必备的元素之一。作为3D即时网游游戏前辈的2D即时网游,自然也不能落于人后,而2D即时网游的副本历史,比之3D,更加耐人寻味。
前副本时代
这可以说是2D即时网游的黄金时期,对于将搏杀和争抢放在首位的2D网游来说,数十乃至上百个人挤在一个肮脏的小洞里等待着一只强到离谱的怪物刷新是许多人最喜爱做的事情。但是这也有一个比较大的弊端——对于那些新人以及独行侠来说,他们永远没有摸到这些BOSS的机会,高级装备永远只掌握在一小部分人的手里。不过在当时,由于大家只有这一种模式可以玩,所以只能将就下去。
副本时代:端倪
此时副本刚刚出现,对于2D网游的影响还是不大,忠实2D玩家们依然在小山洞中挖矿搏杀、将几个偶尔路过他们地盘的倒霉新人轰杀至渣,然后欢天喜地地上去看他们爆出点什么装备,但是渐渐地,他们发现路过的新人少了,而偶尔回城,基本也就是见到几张老面孔,而且这些面孔,也在逐渐减少。
副本时代:崛起
2D网游这近乎垄断的情势造成了许多意志不坚定的玩家的流失,人们更愿意去人人都能拿到装备的游戏中去,到副本中去。2D网游界开始骚动,老网游表面上装得若无其事实则心下揣揣,新网游们则纷纷摩拳擦掌吸收“副本”这一全新理念,准备将那些霸占市场至今的老家伙们踹下王座,而他们的最佳武器,就是“副本”这一能讨好所有玩家的好东西。
副本时代:阻碍
虽说“副本”概念是目前网游发展的必需品,但是事实上,在2D网游中,副本的发展并不顺利。可能有很多人不知道,对于2D网游,“副本”的运算量其实要比3D难得多,2D游戏采用的是实格系统,即网游中每一个单元格只能存在一个数据,不能像3D游戏那样人和人可以无限重叠在一起,这也使得同时开启数百上千个副本对于2D网游原本就不大的客户端造成了沉重的负担,而2D网游限制于技术的桎梏,无法做到3D网游那般丰富多彩的副本内容,这也使得副本在2D网游中逐渐成为了一种近乎于鸡肋的存在,同时,3D网游已经开始了大型多人副本的尝试,在各方面都占优的情况下,许多玩家转战3D,只剩下部分忠实的2D铁杆在苦苦坚持,而且即使如此,2D网游的副本,依然使他们爱不起来。
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