2D即时网游副本变迁(2)

2011-03-30 来源: 进入玩家论坛

核心提示:针对这一现状,专属于2D网游的特色副本开始出现。 2D特色副本的崛起: 1.付费副本 很久很久以前,某个人在一个2D网游中花了大价钱通过线下买了一把绝世装备,然后——他被封号了。这种事情可能对于大部分玩家来说司

  针对这一现状,专属于2D网游的特色副本开始出现。

  2D特色副本的崛起:

   

  1.付费副本

  很久很久以前,某个人在一个2D网游中花了大价钱通过线下买了一把绝世装备,然后——他被封号了。这种事情可能对于大部分玩家来说司空见惯,但是这次,碰巧这个被封号的人是脑白金他爹……于是,后来的事情大家也都知道了,挂着“免费网游”牌子的付费网游开始如雨后春笋般出现,直到连国外都开始参照这一更能赚钱的运营模式,几乎与此同时,付费副本就出现了。玩家们必须花钱才能进得去一些特殊的副本,只有这些副本才能刷出好装备,这种等于变向买装备的行径不久便被识破,于是新一轮的骂街从此开始,付费副本只能夹起尾巴做人。

  2.浮动副本

  所谓浮动副本,即副本内怪物的等级随着玩家的等级而浮动,这是针对2D网游副本占客户端容量太大这一弊端做出的应对措施,既然没法做出几十上百个光怪陆离的副本来,那就专心将一个副本做好,然后将这个副本设定为可以根据玩家的等级来变动副本内怪物的等级,这样既弥补了副本不足的缺点,也杜绝了大号带小号疯狂刷本的事情,《降龙之剑》的“破魔阵”就是拥有这样一种设定的副本,而且,由于其等级的设定是取玩家间的平均等级,这样也使得高等级玩家训练随从更加方便。

  3.难度分级

  副本难度分级是取自于3D即时游戏衍生出来的一种副本特色,即将副本分为各种难度,这虽然并无浮动副本那样分级精确,但是却成就了玩家向更高级挑战的愿望。《降龙之剑》的副本难度分级系统在2D网游界是首创,而普通和英雄两种难度,加上以后会出现的猴子难度将使玩家的副本选择更加明确。

  4.副本点数

  对于2D玩家来说,反复致力于同一个副本是一种类似于魔怔的存在,比起琳琅满目的各种活动,2D的玩家更热衷于鞭打某一种生物一千遍呀一千遍,于是《降龙之剑》将副本点数系统加入到了游戏之中,玩家只要支付足够的副本点数,就能随意挑战自己想要挑战的副本,副本点数每日会增加,想怎么用,都随自己掌控,真正做到了低碳环保,决不浪费。

  对于2D即时游戏来说,副本这一游戏设定是让他们又爱又恨的东西,如何对副本加以利用,并真正结合2D特色,做出属于自己的副本机制,将是2D即时类游戏近阶段主要研究的课题,相信在以《降龙之剑》为首的一批次世代2D网游的推动下,2D游戏的副本将变得更加完善及有趣,让2D即时玩家能够拥有更好的游戏环境。

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