回合战斗启示录 《创世西游》首创回合战斗2.0体验(2)

2011-04-11 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:与许多标榜3D回合制网游的产品不同,网易《创世西游》中的3D技术,不但近乎完美地呈现在城镇场景之上,更将之融于战斗场景之中:在战斗时,玩家可以通过鼠标操作自由转换战斗视角,使玩家可以在战斗中用不同的角度


 

  与许多标榜3D回合制网游的产品不同,网易《创世西游》中的3D技术,不但近乎完美地呈现在城镇场景之上,更将之融于战斗场景之中:在战斗时,玩家可以通过鼠标操作自由转换战斗视角,使玩家可以在战斗中用不同的角度去欣赏技能释放时的绚丽特效,而进行近距离的观察,更能让玩家享受到拳拳到肉刀刀见血的打击快感!难怪曾有玩家言道:《创世西游》的战斗完全可以用来拍一部纪实的好莱坞大片!此言殊不为过。


 

战术策略,挑战大脑极限


 


 

回合战斗启示录 《创世西游》首创回合战斗2.0体验

 

 


 


 

  所谓“上兵伐谋,下兵伐战”。在《创世西游》中,无论是PVP玩法还是PVE玩法都具有极为丰富的策略性,单纯的比拼属性与装备的差距并不能判断战斗的胜负,更要看队伍的配合、职业的互补以及战术的执行,斗智不斗力乃是全体《创世西游》玩家默认的共识。而在战斗策略的制定上,荣誉二代回合的《创世西游》比起传统回合制网游当然更为复杂,单就战斗中的技能与阵型来说,就非常有讲究:

  传统回合制网游中的群攻技能大都是施法者选定一目标,其后根据对方各人、宠的某属性高低来判定受技能波及者;但在《创世西游》里,技能波及的目标却是根据玩家站位来判定。譬如怒系修罗的群攻技能“卷浪”,技能伤害的判定单位就是施法目标及其左右两侧的队友,在3V3的小型团战中,如玩家站位风骚,则可避免此技能造成的大部分伤害。


 

定位多样,玩转双系技能


 


 

回合战斗启示录 《创世西游》首创回合战斗2.0体验

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责任编辑:被称为神的男人

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