QQ游戏明星挑战赛 明星用户成品牌“点金石”

2012-08-15 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:奥运会不仅是运动员展现力和美的梦想舞台,也是各大品牌进行营销推广的实验工厂。在奥运营销中,既有像可口可乐,麦当劳这样大手笔赞助的玩法,也有像耐克这样的利用新媒体话题推广打隐性营销的招术,在伦敦奥运会期间出尽风头。而对于一向难以借势奥运的游

  奥运会不仅是运动员展现力和美的梦想舞台,也是各大品牌进行营销推广的实验工厂。在奥运营销中,既有像可口可乐,麦当劳这样大手笔赞助的玩法,也有像耐克这样的利用新媒体话题推广打隐性营销的招术,在伦敦奥运会期间出尽风头。而对于一向难以借势奥运的游戏行业,QQ游戏却用奥运营销的第三种玩法,树立起游戏行业的营销典范。

  QQ游戏明星挑战赛明星用户成品牌“点金石”

  8月13日,QQ游戏明星挑战赛第三季-加油奥运专场正式落下帷幕,跟随伦敦奥运节拍,为期32天的游戏竞技赛事在紧张的氛围中结束,最终由杨威、陈一冰领衔的超越自我队在冠军人气、金牌数和游戏竞技积分总和的绝对优势下,力克对手谢杏芳与张继科搭档的勇往直前队,取得了本届QQ游戏明星挑战赛的冠军。延续前两届赛事的成功之处,QQ游戏明星挑战赛借助最热的奥运明星资源,玩转奥运营销,使得本届挑战赛大放异彩。

  明星种子引爆奥运季

  据了解,第三季加油奥运的赛事共有超过1千万名用户参与,吸引他们的是谢杏芳、杨威等15位奥运冠军,涉及的奥运项目也都是非常受中国人关注的体操、跳水、乒乓球等。QQ游戏延续第一、第二季明星挑战赛,借助奥运冠军的人气,再次引爆亿万网友欢乐竞技潮。

  跟随奥运热潮,许多品牌都想抓住奥运营销的大好机遇,很多企业都选择了赞助代言方式,或者隐性借势奥运热点进行营销。但是对于奥运明星营销,QQ游戏却另辟蹊径,充分发挥自身平台的力量,从平台上去挖掘潜伏的“奥运明星用户”,邀请他们与民间网友一起现场PK,让网友真真切切感受到了这个平台星光闪耀,藏龙卧虎。

  腾讯游戏副总裁彭迦信透露,“当初决定做QQ游戏明星挑战赛,就是因为发现平台上有许多明星玩家,他们大都是我们的资深玩家,由此形成了我们的第三种营销思路——种子营销:QQ游戏4亿玩家中‘潜伏’着大量明星玩家,他们来自体育界、娱乐圈或是文化圈,他们浮出水面与网友PK,不仅能够提升QQ游戏的整体品牌,对自己本身人气提升也具有很大的帮助。”

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责任编辑:被称为神的男人

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