为什么《黑色沙漠》是一款媲美主机的网游?

2024-07-05 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:各位冒险家,你好!怀着激动的心情再次与你相会。 在上一篇推文发布后,许多冒险家纷纷私信询问《黑色沙漠》国服的上线时间。 在这里可以告诉大家,我们,即将到来。 作为游戏行业的领军者,我们早在十年前就拥有了当今各竞品纷纷模仿的关键卖点。【无一条龙

各位冒险家,你好!怀着激动的心情再次与你相会。
在上一篇推文发布后,许多冒险家纷纷私信询问《黑色沙漠》国服的上线时间。
在这里可以告诉大家,我们,即将到来。
作为游戏行业的领军者,我们早在十年前就拥有了当今各竞品纷纷模仿的关键卖点。【无一条龙】【大世界探索】这些对我们而言,只是基本的玩法而已。
除了上线时间,许多冒险家也会有疑问:
黑沙是否被过分高估?
是否真的能与国外的3A大作相媲美?
一个RPG凭什么敢与主机游戏匹敌?
我理解,在一些劣质的换皮游戏长期泛滥下,国内玩家曾一度对RPG类游戏失去信心。但对于这一点,我想说——
一款优秀的游戏,本应如此。
 

 

01视听

画面

无论游戏内容与质量好坏,大家普遍会奉行 “第一印象法则”。因此,游戏的视觉效果将决定玩家是否会进行更深入的探索。许多热门主机游戏都会选择写实风格,是因为“沉浸感”能够显著提升游戏的代入体验。

 

闭上眼睛,让我们想象自己站在巴黎圣母院的高处,下方环绕着喧嚣嘈杂的人声;我们俯瞰着18世纪的巴洛克建筑,规划着任务结束后的逃逸路线……这种刺客的身份感是否油然而生?

然而高度精细的建模和光影处理并不能完全让人沉浸,因为我们追求更加真实的体验。

为了维系这些画面的可信度,我们需要一个完整而逼真的世界观。例如,在艾尔比亚看到满目破败的墙壁时,我们会追忆起这是光之神古德艾特的杰作;在穿越白雪皑皑的永冬之山时,我们会为银柳那炽烈爱情的不朽而感叹;还有那热带风情的泰勒米安、神秘的海底遗迹……每一处风景的背后都承载着一个故事。


年轻一点的玩家可能不知道,当年有多少人是为了听王菲的《Eyes on Me》而通关的《最终幻想8》。王菲声线轻柔,唤起了莉诺雅与斯考尔的舞姿。绚香的那首《Why》,让该IP斩获2020 TGA最佳音乐的殊荣。毫无疑问,画面的细腻逼真,佳曲的精妙悦耳,皆为一个佳作不可或缺之元素。


竖琴委婉,长笛悠扬,中世纪宁静村景的景色在我们眼前展开;弦乐与鼓点加入,平添庄重的肃穆,我们会本能地想到,这里即将产生重大变局。即使未涉剧情,优秀的音乐与画面已经引领我们融入了村庄的故事。

而《黑色沙漠》中,每一场景皆配有电影级音乐。自山峰至海底,沿欧洲至东亚,我们可以尽情游玩,尽览风景人文,享受多元文化之听觉盛宴。

 

 

02叙事

supposed I take her to the firefly then walk away

本来我应该把她送到火萤那里就直接离开的,

you and her traveled through the country

但是当我和她穿越了大半个国家后才发现

....maybe I just want do right to her

....也许我只是想对她好一点

——乔尔《最后生还者》

 

讲末日和变异的游戏不少,譬如《辐射》、《地铁》、《生化危机》等。但脱离所有玩法元素后单看剧情还如此能打的,《最后生还者》值得拥有姓名。所以讲完一个故事不难,但讲好一个故事却并不简单。

末日和变异题材的游戏很多,诸如《辐射》、《地铁》、《生化危机》,屡见不鲜。然而,《最后生还者》依旧能在剧情层面脱颖而出。因为,讲完一个故事不难,但讲好一个故事却并不简单。

在《黑色沙漠》中,我们或许会疑惑祖尔戴茵对敌国的仇恨原由,但当我们偶然路过某个农场,却可以从农夫的聊天中了解总理那悲惨的童年遭遇;我们只知道大将军克里夫以武艺著称,却也能在乳娘的口中得知他曾在大火中拯救过幼年的珍娜公主……

为了让游戏的叙事丰富又不累赘,《黑色沙漠》通过微妙的分支情节和碎片化信息设计,呈现出丰富而完整的叙事。我们可以通过主线了解事情的梗概,但只有细心的冒险家,在走遍这个世界才能拼凑出一个恢弘且完整的事件,引发深刻的感慨。

 

03内容体量

作为一款大IP作品,《巫师3》的游戏内容据称可畅玩300小时:拥有开放世界的无缝大地图、扣人心弦的主线剧情、引人入胜的风景画面、设计巧妙的支线任务,以及独特的炼药和昆特牌玩法;这些丰富多样的游戏元素为玩家提供了持续探索的动力。试问,如果游戏半小时就能通关,我们是否还会在短时间内二刷呢?答案很可能是否定的。

职业多样化

 目前,《黑色沙漠》总共涵盖27种不同职业,其中一些职业还有不同的分支,如魅狐和羽士。通过不同的属性加点和技能连招,同一个职业也能展现出多种不同战术。如果你热衷于全面探索每种职业的潜力,那300小时可能仍然不足够。

 

地图多样化

从雪山到峭壁,从沙漠到海底,游戏中的13张巨大地图实现了无缝连接,让我们可以在陆地和海洋间自由穿梭。如果你是个旅游爱好者,记得去找找其他冒险家整理的景点,拍照留念。无需担心摄影技巧,游戏呈现的画面质量足以令每一张照片都堪称电影画面。

 

副本多样化

在《黑色沙漠》中存在数十种不同的副本,每个副本都设计有独特机关每位BOSS都拥有多种技能和机制,需要团队协作解密、配合攻打因此,每次通关副本我们都将收获不一样的成就感。

 

战斗多样化

除了副本,我们还提供10种自由竞技玩法,包括双阵营的多人对抗、公平的3V3对战、15V15的公会比赛,甚至是规模庞大的300V300玫瑰战争。热爱激烈战斗的冒险家可以选择任何一种模式释放战斗激情,玩到尽兴

 

04自由度

如果说全网评选自由度最高的游戏,你会提名哪一部?

相信半数以上的小伙伴都会提名“大表哥”吧。


作为赢得当年TGA四项大奖的杰作,它以其高度自由的游戏性脱颖而出:玩家可进行狩猎、劳作、押运、追捕罪犯,甚至实施抢劫、纵火等行为。每棵树、每处矿都可开采,甚至真实到需要给马刷洗、更换鞍具以提升亲密度。但这些繁琐细节并未阻挡玩家,反而成为游戏受欢迎的原因之一。

因为其足够真实。

 在《黑色沙漠》中,我们不仅可以种植、砍树、钓鱼、采矿,还可以狩猎、烹饪、炼金、合成;多样休闲玩法确保每日都有新鲜体验。

我们旨在为不同类型的冒险家提供多样生态,仿若现实中既有人选择便捷时尚的城市,也有人选择宁静安逸的乡村。尽管构建复杂的系统与模型不易,我们仍坚持打造无限接近真实的虚拟世界,让每位冒险者找到自己心仪的玩法。

 

05打击感

作为一款非著名音游(笑),《只狼》的战斗系统完美还原了冷兵器格斗的核心,呈现了剑戟相对时的攻防一体、试探与博弈,以及致命击杀瞬间。这也是游戏实现“刀刀入肉”体验的关键之一。

优秀的格斗游戏除了机制设计,还应当具备出色的画面与仿真音效。每一次拼刀中,颤抖的手臂和金属碰撞声与战斗机制相得益彰,构成了这部“打铁神作”的基础。

在《黑色沙漠》中,华丽的技能特效与接近硬核动作游戏的手感相结合,冒险家们可以直观感受到游戏人物释放技能时的姿势、受击后的僵直以及被击飞后的倒地翻滚。技能效果虽炫酷,但不至于让我们失去对角色的掌控感,即便在多人团本中,冒险家们也能快速找到自己的位置。

此外,《黑色沙漠》还通过震屏、动态模糊、慢镜头等效果增强了视觉冲击力,利用武器轨迹光、摩擦迸发的火星和飞扬的尘土等粒子特效来提升打击感,配以丰富的人声和武器音效,塑造出浓厚的武器力道感和炸裂地缝等效果,呈现出一幅令人兴奋的格斗场面。

结语

通过持续优化与市场验证,《黑色沙漠》如今已成为一款在多方面堪比主机游戏机水准的RPG游戏。我们期待国服开启后,能进一步激发大家对角色扮演游戏的期待,唤起更多RPG爱好者的兴趣,让国内游戏开发公司也“卷”起来,推出更多与3A大作相媲美的杰作。

对于热爱RPG的玩家而言, 

——战法牧永不没落!

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责任编辑:被称为神的男人

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