核心提示:每个任务结束后有战役精彩画面重播,也许是为了节省时间与资源吧,重播的片段是取部分攻击中的动画,而非整个任务过程。任务重播当中可选择慢速播放来欣赏各角度的精彩镜头,可惜播放模式没有配乐及音效,玩家只能 |
每个任务结束后有战役精彩画面重播,也许是为了节省时间与资源吧,重播的片段是取部分攻击中的动画,而非整个任务过程。任务重播当中可选择慢速播放来欣赏各角度的精彩镜头,可惜播放模式没有配乐及音效,玩家只能欣赏各个寂静无声的重播角度。非常可惜的是Xbox 360版的重播画面无法储存或剪辑。
影片重播片段。
《鹰击长空》的线上多人模式有合作过关与对战两种玩法。如果单机遇到难以突破的任务,可连上Xbox LIVE以合作模式一起挑战关卡,合作战役任务最多可4人同乐。最精彩的玩家分队对抗模式(Team deathmatch),两队都可在对战当中发动各式支援技能(Support elements),例如瞬间让敌机进入失速下坠状态数秒,或几秒内敌机无法使用导引飞弹…等战术支援,适时施放有限的支援技能可扭转战局。
连线的流畅度方面,与国内玩家连线都很顺,加入几个在美国的朋友后,连线也都还算流畅。若连到欧美玩家当主办人的多人对战,会因为网路延迟而产生敌机瞬间移动的现象,对战况的影响非常大。
由于玩家的机体与武器的选择受到等级高低的影响,低等级的玩家在还未解锁全方位飞弹(All aspect missile)前,上线几乎很难在第一时间击落敌机。最好是有一定等级与熟练度,且解开至少一种战机的各式导引飞弹后再参与对战。
等级不够就无法解开先进机体与武器。
结语
汤姆克兰西之《鹰击长空》内容符合该公司的一贯风格。写实且细致的画面,严谨考究的军事风味,难易适中的游戏内容,加上令人耳目一新的多样独创特色,在众多空战游戏中脱颖而出,使Ubisoft的首部空战射击游戏在玩过后仍令人回味无穷,是玩家不能错过的一款现代空战射击游戏。
特别感谢lDarker(Yian Lee) ,qksniper在撰文期间的文辞修饰与协助。
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