核心提示:开发商:BioWare 开发成本:2000万 销量:203万 发售日:2007年11月20日 这是一个由130名精英用三年半的时间打造的科幻史诗,其中大多数员工来自XBOX评价最高的RPG《星球大战 旧共和国武士》。BioWare早些年因为《 |
开发商:BioWare
开发成本:2000万
销量:203万
发售日:2007年11月20日
这是一个由130名精英用三年半的时间打造的科幻史诗,其中大多数员工来自XBOX评价最高的RPG《星球大战 旧共和国武士》。BioWare早些年因为《博德之门》而在PC游戏业界而言却是一个陌生的名字,如果当年不是因为微软的提拔,在PC单机游戏日趋衰弱的今天,BioWare可能也不会如此风光。为XBOX相继打造了《星球大战 旧共和国武士》、《翡翠帝国》等RPG大作后,BioWare于2004年向微软提出打造一个原创科幻史诗三部曲的计划。BioWare创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk是独占主义的信奉者,他们认为只有为单个平台贴身打造的游戏才能实现最高的质量。微软毫不费力地取得了《质量效应》的独占权。惟一的条件是品牌版权归BioWare所有,Zeschuk希望能够创造一个属于BioWare自己的《星球大战》。
《质量效应》于2005年10月的X05会议中公开,被称为“太空歌剧”的史诗感让人们不断将其与《旧共和国武士》做比较,从开发规模来说,《质量效应》所投入的人力物力几乎是《旧共和国武士》的两倍,微软也将其作为X360时代的《旧共和国武士》进行宣传,发售时间选择在2007年感恩节前,当周在本作以及《摇滚乐队》等游戏的推动下,X360在美国销量陡增了107%。
BioWare被EA收购后,曾传出《质量效应》将变为跨平台游戏。不过微软不希望这个花费了不少宣传成本打造的品牌为索尼做嫁衣,似乎在背后向EA塞了不少钱,《质量效应2》至今仍然只确认X360版,也许会继续保持X360的独占性。
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