核心提示:开发商:Valve 开发成本:1000万美元 销量:250万 发售日:2008年11月18日 2003年,Epic Games与 Valve拿着各自的新作项目提案找到微软,由于Valve总是将自己的Steam网络发行系统放在第一位,无法保证X360版的独占 |
开发商:Valve
开发成本:1000万美元
销量:250万
发售日:2008年11月18日
2003年,Epic Games与
Valve拿着各自的新作项目提案找到微软,由于Valve总是将自己的Steam网络发行系统放在第一位,无法保证X360版的独占性,因此微软最终选择了Epic Games的《战争机器》。就在那一年,《反恐精英 起源》的开发者Mike Booth成立了Trule Rock工作室。两年后,他们开始了一个新作项目,以丧尸题材的电影为灵感,使用Valve的SOURCE引擎。
如果不是Valve的中途介入,《求生之路》可能只是一款二线的恐怖游戏。2008年1月,Valve收购了TurtIe Rock。一个月后,《求生之路》被确认为X360独占游戏,显然,Valve是X360独占《求生之路》的主要原因。Valve与微软素有渊源,其创始人Gabe Newell于1983年加入微软,是“微软百万富翁俱乐部”的一员,参与了Windows前三个版本的开发。1996年Newell离开微软创办Valve,之后依然与微软保持亲密关系。Newell可能是最痛恨PS3的游戏制作人之一,他曾公然表示“PS3完全是一场灾难,索尼完全搞不清楚玩家和开发商需要什么”,更有甚者,他在《EDGE》杂志的采访中表示“PS3完全是浪费所有人的时间”。
EA取得《求生之路》发行权后曾要求V a l v e制作《求生之路》的PS3版,但遭到Newell的拒绝,他曾在1UP网站的采访中说:“他们(EA)希望做一个PS3版本,我们说我们没那个时间和精力,我们只能做PC和X360版。”对微软而言《求生之路》的独占权来得毫不费劲,而且该作1000万美元的开发预算外加1000万美元的宣传费用完全由Valve和EA自己掏腰包。本作是2008年末广告攻势最凶猛的游戏之一,在目前为止EA发行的所有X360游戏中,本作销量排名第三。《求生之路》在游戏业内影响力极大,身为PS3核心支持者的小岛秀夫也曾表示“对《求生之路》无法自拔”。
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