X360除暴战警

2009-07-26 来源: 进入玩家论坛

核心提示:开发商:Realtime Worlds 销量:150万 发售日:2007年2月20日 通过与名制作人合作的方式获得独占游戏是最简单省钱的独占策略,尤其是对于那些正缺钱的制作人更加容易得手。《GTA》的创造者David Jones在《横行霸道

开发商:Realtime Worlds
销量:150万
发售日:2007年2月20日

       通过与名制作人合作的方式获得独占游戏是最简单省钱的独占策略,尤其是对于那些正缺钱的制作人更加容易得手。《GTA》的创造者David Jones在《横行霸道》诞生之前就离开了Rockstar,没有享受到该系列最辉煌的时期,不过“《GTA》之父”这个头衔还是让他在业界备受尊敬。与前SCEE常务董事lan Hetherington及前美国任天堂高层Tony Harman合伙创办了Realtime Worlds后,David Jorles长期没有新作推出,要养活公司的175名员工并不容易,因此当2002年微软找上门时,David Jones给予热烈回应。
       《除暴战警》是一款充满野心的游戏,当初的目标是“超越《GTA》”。由于2001年的《横行霸道》取得了轰动性成功,与该作失之交臂的微软痛心不已,于是找到David Jones希望为Xbox打造一个可与《GTA》抗衡的大作,Jones同意了微软的要求,但他认为制作这样一个超大作需要漫长的开发周期,双方制定的最终期限是2005年春。然而ReaItimeWorlds直到2004年2月才将第一个游戏DEMO交给微软,而且在其中存在大量游戏设计缺陷。几个月后,微软带着X360的规格草案找到Jones,要求将游戏改为X360平台,“这样可以多给你们一年时间”。最终,ReaItimes WorIds意识到他们的野心太大,不得不对游戏设计方案进行大幅删减。之后游戏又经历了一次被制作人Phil WiIson称为“大失误”的转型——采用技术尚未成熟的Renderware4引擎,这是微软提出的建议,因为微软希望展现各种主流引擎在x360上的出色表现。然而Renderware4引擎本身存在的诸多问题让游戏开发进度又延后了一年,当游戏最终送到微软进行测试时,总共发现了3.7万个BUG,另外还有3000多个BUG成为漏网之鱼。
       《除暴战警》是一个失败的合作案例,但在最终的宣传促销阶段却是一个成功的榜样,微软的杀手锏是将该作与《光环3》的内测捆绑,这是本作销量能够达到150万的主要原因。WiIson说:“微软是一家很特别的发行商,他们不仅向我们提供资助,而且尽一切努力帮助我们完成该项目。他们是一家非常让人向往的合作伙伴。”
 

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责任编辑:被称为神的男人

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