核心提示:开发商:tri-Ace 销量:33.6万 发售日:2009年2月19日 2003年《星之海洋3》制作完成后, 《星之海洋4》也开始进入初期规划阶段,不过当时是准备制作成PS2游戏,之后tri-Ace因忙于其他项目,因此本作的开发暂时搁置 |
开发商:tri-Ace
销量:33.6万
发售日:2009年2月19日
2003年《星之海洋3》制作完成后,
《星之海洋4》也开始进入初期规划阶段,不过当时是准备制作成PS2游戏,之后tri-Ace因忙于其他项目,因此本作的开发暂时搁置。直到《无尽的未知》投入制作,并且开发了相应的游戏引擎,《星之海洋4>也决定使用该引擎,制作成次世代游戏。2007年初“星之海洋特别舞台”首次公开,之后在Sauare Enix Party中宣布该作正是《星之海洋4》,不过并未公布对应平台,这实际上是暗示微软《星之海洋4》的平台归属有谈判的余地。
由于《星之海洋4>使用的是《无尽的未知》引擎的进化版,同样是面向X360优化的技术,当时tri-Ace尚未完成该引擎的PS3版,因此《星之海洋4》其实一直是以X360为目标而开发。五反田义治本人曾数次向媒体表示,他认为X360是一台硬件设计非常完美的主机,不仅性能强大,而且游戏开发环境非常友好。在《薄暮传说》之后,《星之海洋4》也归顺X360,《DQ》与《FF》之外最著名的两大日系RPG在X360上再续前缘,微软正借此逐渐改变日本玩家对Xbox品牌的观念。《星之海洋4》发售首周销量达到16.6万套,刷新了x360游戏在日本的首周销售记录,当周在日本游戏销量榜中登上了榜首。x360当周销量增幅达到150%,以2.5万台的销量不仅击败PS3,更首次超越了wii,坐上了家用机硬件销量榜首宝座。截至4月份,本作在日本累计销量为20万套。在美国由于销售周期较短,目前仅有13.5万套的销量,随着6月份欧版的发售以及今后廉价版的推出,相信本作应该可以突破50万套销量大关。虽然本作很可能只是限时独占而非完全独占,但对于微软而言这已经不重要,今年春季期间x360在日本的平均周销量水平从去年的2000台左右提高到8000台左右,在《FAMl通》的主机满意度调查中,X360成为日本玩家满意度最高的主机,X360在日本玩家心目中的印象正随着大作持续不断的推出而逐步改变。
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