核心提示:开发商:NBGI 销量:30万 发售日:2008年8月7日 独占期限:1年 由于在Xbox时代后期出现了日系游戏几乎断档的局面,让购买了Xbox的玩家大失所望,在X360时代,微软要改变Xbox这个品牌给日本人留下的恶劣印象,必须要 |
开发商:NBGI
销量:30万
发售日:2008年8月7日
独占期限:1年
由于在Xbox时代后期出现了日系游戏几乎断档的局面,让购买了Xbox的玩家大失所望,在X360时代,微软要改变Xbox这个品牌给日本人留下的恶劣印象,必须要持续不断地提供高质量RPG。微软虽然为X360带来了《蓝龙》、《信赖铃音》等原创RPG大作,但若论硬件销售牵引力,知名系列作的实力远高于原创游戏。微软从NBGI取得了《信赖铃音》的同时,下血本取得了《薄暮传说》的限时独占权。《薄暮传》公布时,X360在日本的装机量只有58万,而NBGI明确表示,为PS3和X360开发一款质量过得去的RPG,至少要卖50万套才能回本。显然NBGI由始至终都没有指望能够从《薄暮传说》的销售中盈利,微软承担绝大部分开发费用才是其动力所在。另外一个原因是微软答应NBGI在海外市场共同推广《薄暮传说》,NGC的《仙乐传说》曾在欧美卖出了53万套,如果《薄暮传说》能够在海外获得同样的成绩,将可让NBGI大赚一笔。
《薄暮传说》在日本发售首周销量超过10万套,创下X360在日本的首周最高销量纪录。当周X360在日本的周销量水平从之前的5000台左右直线提升到2.5万台左右,达到了PS3的两倍。微软虽然知道《薄暮传说》会大大提高X360的销量,却没有料到效果如此惊人,以至于当周日本全境出现了X360的极度缺货现象,微软数日后在官方网站向玩家发表了致歉声明。NBGI为《薄暮传说》打出了“系列最高杰作”的口号,日本本土最终出货量超过20万套,逼近《蓝龙》;在美国该作销量为10.7万,这是一个让NBGI失望的数字,不过还是超过了《深渊传说》。
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