核心提示:开发商:Ubisoft 销量:194万 发售日:2006年11月12日 独占期限:7个月 2006年11月,PS3发售期间,微软准备了大量独占大作严阵以待,除了《战争机器》外,实力最强的就是这款《彩虹六号维加斯》。这是一个无需微软 |
开发商:Ubisoft
销量:194万
发售日:2006年11月12日
独占期限:7个月
2006年11月,PS3发售期间,微软准备了大量独占大作严阵以待,除了《战争机器》外,实力最强的就是这款《彩虹六号维加斯》。这是一个无需微软努力即可信手拈来的独占游戏,育碧要赶在年末档期发售,只能选择X360。虽然育碧的游戏开发实力强劲,但对于刚刚发售的PS3,要在PS3首发同期与X360版同时做好PS3版几乎不可能。《彩虹六号维加斯》以其惊人画面与同期发售的《战争机器》相得益彰,让首发期间的所有P S3游戏都相形见绌。IGN网站将本作评为2006年最佳游戏,《Xbox官方杂志》也将其评为年度游戏。
《彩虹六号维加斯》也是一个三方共赢的合作案例,游戏使用了Epic Games的“虚幻引擎3”开发,在微软的穿针引线下育碧与Epic Games进行了技术合作,将“虚幻引擎3”的威力在X360上发挥得淋漓尽致。两款使用“虚幻引擎3”的游戏在同一时期推出,而且都有着让X360仿佛得以重生的画面进化,这让寻找Epic寻求引擎授权的厂商络绎不绝,而X360也被认为是最适合该引擎的平台。
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