核心提示:开发商:Ubisoft 跨平台公布日:2006年9月1日 发售日:2007年11月13日 X360版销量:449万 2006年的E3展中,育碧的原创大作《刺客信条》成为话题之作。虽然这届E3展中的绝大多数PS3游戏都令人失望,但《刺客信条》却 |
开发商:Ubisoft
跨平台公布日:2006年9月1日
发售日:2007年11月13日
X360版销量:449万
2006年的E3展中,育碧的原创大作《刺客信条》成为话题之作。虽然这届E3展中的绝大多数PS3游戏都令人失望,但《刺客信条》却是一个惊喜,似乎只有这款游戏的画面达到了索尼曾经夸下的海口。该作被多家权威媒体评为E3 2006最佳PS3游戏。然而在E3展后,“《刺客信条》究竟是否PS3独占”成为一个热门话题,育碧似乎总是有意回避媒体关于此话题的质疑。其实早在2005年TGS期间,育碧就公布了PS3的“刺客计划”,当时的宣传口号是“来自《波斯王子》团队的PS3独占游戏”。之后在2006年3月的游戏开发者大会期间泄漏了一份内部文件,其中明确写明“刺客计划”是跨平台游戏,而在E3期间又以PS3独占游戏的身分展出。根据之后育碧的内部人士透露,之所以在《刺客信条》的PS3独占权方面态度数次摇摆,是因为索尼的“漫不经心”。由于“《波斯王子》系列”在PS2时代获得了很大的成功,《刺客信条》在E3上的展出也非常成功,育碧有意将独占权卖给索尼。E3之后,育碧将其独占条件的细节发往索尼,却迟迟不见回音。其原因有两种说法:其一是育碧狮子大开口,因为《刺客信条》获得了强烈反响,因此坐地起价,提高了该作独占权的价码;其二是当时PS3的蓝光光驱生产出现问题,次品率太高导致无法实现原定生产计划,久多良木健因此忙得不可开交。而索尼的很多大作独占计划都要经过他的签字生效。结果忙于解决PS3生产问题的久多良木健对于这样一款原创游戏视而不见。在2006年夏季期间,育碧对于《刺客信条》的独占性一直是持模棱两可的态度,想必是一直在等待索尼的答复,直到8月末,育碧终于决定放弃。
如今育碧想必正在感激当初索尼的“漫不经心”,《刺客信条》x360版最终销量达到了惊人的449万套,比PS3版高出110万,它成为育碧有史以来最畅销的游戏。
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