核心提示:开发商:Bethesda Softworks 发售日:2008年10月28日 资料片发布时间:安克雷奇行动:2009年1月27日 The Pitt:2009年3月25日 Broken Steel:2009年5月5日 X360版销量:232万 PS3销量:139万 2004年7月,Bethesda S |
开发商:Bethesda Softworks
发售日:2008年10月28日
资料片发布时间:安克雷奇行动:2009年1月27日
The Pitt:2009年3月25日
Broken Steel:2009年5月5日
X360版销量:232万
PS3销量:139万
2004年7月,Bethesda Softworks开始开发《辐射3》,但之后由于将《上古卷轴Ⅳ》作为主力,《辐射3》的开发被暂时搁置,直到该作发售之后,《辐射3》的主体开发工作才正式展开。由于《上古卷轴Ⅳ》在X360上实现了巨大的商业成功,《辐射3》以X360版为主力是一开始就已确立的原则。游戏使用的是与《上古卷轴Ⅳ》相同的Gamebryo引擎,同样也是为X360而优化的技术。通过两个版本的对比不难发现,X360版无论在贴图质量、光影效果还是帧率方面都明显强于PS3版,因此X360版的媒体平均得分比PS3版高两分左右。由于在2007和2008年连续两届E3展中赢得了无数大奖,Bethesda Softworks充满信心地为《辐射3》进行了空前的广告轰炸,例如在《纽约时报》上刊登全版广告。游戏的PC、X360和PS3三大版本首批发货量达到470万套,其中X360版是绝对主力。
据Lazard Capital Markets分析家Colin Sebastian透露,《辐射3》在各种展会中载誉而归之后,微软找到Bethesda洽谈独占事宜,由于当时PS3版已经公布,因此只能通过独占资料片的方式让X360版享受特别待遇。Bethesda在E32008中公布了X360的独占资料片。Bethesda总共为X360制作了三个资料片,定价均为10美元。这三个资料片加起来总共有十几个小时的游戏时间,相当于多数游戏整个流程的长度。
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