核心提示:开发商:Capcom 跨平台公布日:2007年3月20日 发售日:2008年1月31日 x360版销量:111万 2005年E3展期间,Capcom公布了《鬼泣4》的第一个预告片,在预告片的最后醒目地标出PS3全球独占。 Capcom的稻船敬二说:由于P |
开发商:Capcom
跨平台公布日:2007年3月20日
发售日:2008年1月31日
x360版销量:111万
2005年E3展期间,Capcom公布了《鬼泣4》的第一个预告片,在预告片的最后醒目地标出“PS3全球独占”。 Capcom的稻船敬二说:“由于PS3受到了大欢迎,我们也希望将《鬼泣4》尽早投入该平台,硬件的进化让开发者的制约得到了解放。”当时Capcom已经在从事MT Framework引擎面向PS3的研发工作,然而由于PS3的规格尚未最终确定,因此只能在PC上开发,准备在收到PS3开发机之后再向PS3移植。另一方面,《丧尸围城》与《失落的星球》开发非常顺利,Capcom已经逐渐适应了X360的开发环境,之后这两款游戏的销量相继突破百万,而X360的全球出货量也突破了1000万,Capcom随之顺水推舟地公布了《鬼泣4》的X360版,讽刺的是最早传出《鬼泣4》跨平台传闻的竟是PS3的半官方杂志《PSM》。《鬼泣4》的跨平台导致数万玩家向Capcom联名抗议,数日后Capcom的Christian Svensson回应说:“人们为了我们的产品竟然走向这样的极端,这让我们非常感动,不过我们认为因此而感激我们的人会比失望的人更多。”
由于《鬼泣4》初期一直是在PC上开发,因此移植到X360上反而比PS3更容易,X360版的成品略胜于PS3版。制作人小林裕幸曾经表示,在PS3版制作过程中,他们与索尼的工程师们进行了无数次的会议才解决了技术难题,X360版的移植轻轻松松地完成,而PS3版让Capcom的精英们费了九牛二虎之力。如果不是这次英明的跨平台决定,《鬼泣4》不可能创下系列历史上最高的销量纪录。
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