核心提示:开发商:Tecmo 销量:100万 发售日:2008年6月3日 独占期限:1年 板垣伴信是微软最忠实的支持者,当年微软为Xbox而在日本四处游说时,取得的第一场大胜利就是赢得了板垣伴信的支持。作为日本游戏业界的坏小子,板垣 |
开发商:Tecmo
销量:100万
发售日:2008年6月3日
独占期限:1年
板垣伴信是微软最忠实的支持者,当年微软为Xbox而在日本四处游说时,取得的第一场大胜利就是赢得了板垣伴信的支持。作为日本游戏业界的“坏小子”,板垣伴信没有日本人彬彬有礼而又保守忠君的思想,当Xbox之父布莱克利找到他时,他们在会议室里密谈了整个上午,会议的细节没有人知道,人们只看到板垣伴信与布莱克利走出会议室时,与对方进行了“热情的拥抱”。之后板垣伴信经常邀请布莱克利到他家做客,这对于板垣伴信是破天荒的举动,因为即使在Tecmo内部也很少有人与他有如此亲密的关系。在板垣伴信的影响下,Tecmo成为Xbox时代微软在日本的头号盟友,而《死或生》和《忍者龙剑传》的畅销也让Tecmo进入高速发展期,板垣伴信在Tecmo的地位达到了超越社长的地步,因此微软自然是借助板垣伴信轻轻松松地获得了《死或生4》和《忍者龙剑传Ⅱ》的独占权。
如果不是因为板垣伴信的辞职,《忍者龙剑传Ⅱ》很可能会成为X360的完全独占游戏,也不会有后来公布的PS3版《忍者龙剑传∑2》。板垣伴信在位期间曾公然辱骂PS3的《忍者龙剑传∑》,可见他对于将续作移植到PS3是极力反对的。在板垣伴信辞职后,一直有传闻说微软将会把他召入麾下。虽然板垣伴信至今没有透露他未来的计划,不过从他与微软的关系不难猜测,未来板垣伴信很可能会在微软的幕后资助下成立游戏工作室,专为X360打造独占游戏。事实上这种通过拉拢制作人的方式获取独占游戏的做法微软可谓得心应手,从坂口博信到水口哲也、五反田义治等,受过微软恩惠的名制作人不计其数,而这种公关战略正是从当初板垣伴信投靠微软开始。板垣伴信的支持为Xbox带来的好处给微软以极大的启示,通过“收买”制作人,让制作人说服公司管理层,这可能是获取独占游戏最有效的方式。
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