核心提示:开发商:Capcom 销量:176万 发售日:2006年12月21日(日版) 独占期限:14个月 2004年9月,Capcom开始进行MT Framework引擎的开发,4个月后,采用该引擎的《丧尸围城》投入制作。Capcom游戏开发总指挥稻船敬二希望 |
开发商:Capcom
销量:176万
发售日:2006年12月21日(日版)
独占期限:14个月
2004年9月,Capcom开始进行MT Framework引擎的开发,4个月后,采用该引擎的《丧尸围城》投入制作。Capcom游戏开发总指挥稻船敬二希望尽快抢占次世代市场,因此《丧尸围城》制定的目标是在X360发售初期推出,因此也就只能是一款X360的独占游戏。《丧尸围城》的开发渐入佳境后,《失落的星球》也开始投入制作,Capcom为该作投入了2000万美元,原本是打算作为PS3首发期间发售的跨平台游戏,但在开发中途,索尼迟迟未能发布PS3的开发工具,另一方面微软向Capcom提出了可与其共同出资2000万美元作为宣传预算的诱人条件,《失落的星球》于是也成为了X360的限期独占游戏。
由于有微软的资助,《失落的星球》在北美发售期间的广告宣传规模创造了Capcom历史上的新纪录,除了在网络上无所不在的广告外,还有全美影院的《皇家赌场》上映时段60秒广告插播、全美橄榄球联赛决赛期间的广告插播等耗费血本的广告,在2006年12月4日到31日的圣诞黄金商季期间,在纽约时代广场的3000平方英尺街头大屏幕中,随时都可以看到《失落的星球》滚动播出的60秒广告,据统计共有4000万人次看到该预告片。另外,本作首发期间在美国部分地区的午夜首发活动也几乎达到了《光环3》的规格,其中在旧金山的官方活动主场共有1 4 oo名玩家排队。这次与微软的成功合作让Capcom受益匪浅,以至于首款采用MT Framework2.0引擎的《失落的星球2》也决定由X360独占。
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