PS3 MAG

2009-07-26 来源: 进入玩家论坛

核心提示:E3 2008的索尼展前发布会没有多少亮点,但在最后作为压轴戏公开的几款新作引起了人们的关注,其中由Zipper Interactive开发的《MAG》更是在之前毫无预告的情况下首次亮相。《MAG》只是游戏的一个开发代号,全称是Massive Action Game(巨型动作游戏),它的

       E3 2008的索尼展前发布会没有多少亮点,但在最后作为压轴戏公开的几款新作引起了人们的关注,其中由Zipper Interactive开发的《MAG》更是在之前毫无预告的情况下首次亮相。《MAG》只是游戏的一个开发代号,全称是“Massive Action Game”(巨型动作游戏),它的最大亮点是能够实现256人在线网络,它的开发商是Zipper Interactive,他们的“《海豹突击队》系列”比《光环2》更早地掀起了家用机网络游戏的热潮,现在他们正计划通过《MAG》带来又一场革命!
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未来世界,雇佣军之战
       本作以20年后的近未来世界为背景,由于能源稀缺,世界战火不断,而各国已经无力跨出国门到世界各地交战。全球战场的主力转为三大雇佣军.他们为了争夺势力范围而战。Raven势力的士兵以其高科技设备和光亮的黑色外衣为特征,Valor士兵身着迷彩有点像美国陆军,SVER士兵身着金属防弹衣。由于这三大势力的颜色鲜明,让玩家在巨大而混乱的战场中可以立刻分辨敌友。玩家在本作中进行脚每一场任务都是从政府获得的一项军事行动合同,如果你将任务搞砸,政府将会把合同转交给其他战队。

16组战队厮杀,256人网络混战
       如果将256名玩家无序地扔到游戏中,其结果肯定是场面混乱不堪到简直无法继续游戏。zipper很聪明地将玩家划分为多个8人小组,每4个8人小组形成一个步兵排,而4个排形成一支128人的军队,两个军队之间进行对抗。各小组为了关卡中规定的目标而战斗。同时通过作战目标的巧妙设计,会让战斗规模从两个8人小组的冲突逐渐演化为两大集团军的大规模作战,让玩家从普通FPS游戏的组队作战开始,逐渐进入到壮烈的百人大厮杀,在此过程中又始终保持着战术性,小组内部和小组之间的配合将更接近于现实世界中的军事行动。
       保持战斗过程大而不乱,同时又要让玩家有充分的探索自由,这对zipper的关卡设计能力提出了极大的考验。游戏中的8人小组或32人步兵排分别设置有一名组长或排长,他们拥有特殊能力,例如大炮轰炸或者A10战斗机的机枪猛扫。各阵营的重生点会随着战局的变化而向前推进或者后撤,多数重生点是碉堡,也有可能是运输机。如果是运输机,你将看到本作颇具标志性的一幕——大量伞兵从空中降落,可能会有倒霉蛋还没落地就被狙击手一枪毙命。

挑战COD的火爆战场
       《战地》等大规模网战游戏系列中,载具对于玩家跨越广袤的战场是不可或缺的,但在本作中,玩家无法控制载具,因为本作虽然战斗规模巨大,但地图面积却相当紧凑,没有使用载具的必要。本作创意总监Ed Byrne说:“我们要确保地图上有一定的人口密度,地方够大,却不至于大到要跑大老远才有人可打。”在玩家的四周总是会有激烈的战斗爆发,就像从不冷场的“《使命召唤》系列”一样。要在256人的网络对战中实现火爆的战斗场面有着极高的技术难度,但Zipper表示本作将会保持每秒30帧的稳定画面.同时在画面细节上又有单机游戏般的出色水准。

迈向战地指挥官之路
       游戏中有三大兵种:军医、工程师和突击手,三个兵种之间并没有严格的界限,你可以获得不同的能力从而发展成为混合型兵种。例如标准的突击手也能拥有不赖的治愈能力,你可以用治疗枪朝着队友喷出一团药雾,就可以使其恢复健康。当你在游戏中被枪击中倒地,在失血过多和重生之前,会有几秒钟的时间,如果在这段时间里刚好有携带医疗包的战友经过,就可以将你救活。
       即使是发号施令的指挥官,到了战场上同样也是冲锋陷阵的战士。不同之处在于,虽然所有玩家都可以看到本作中精巧的3D战略地图,但只有指挥官才能对地图进行操作,对目标进行设置和部署。最重要的是,这些指挥官能够发布FRAGO(片段式命令)目标,向队友清楚地指示地图上的主要和次要目标,例如破坏敌人的高射炮让我方战斗机能够发动空袭,或者炸掉敌人的碉堡使其无法作为重生点。指挥官发布的目标会在队友的界面中清楚显示,专注于完成FRAGO目标可以得到双倍经验值,让你的士兵更快晋级。晋级之后就可以获得新武器和新能力,随着不断升级,最后可以当上指挥官。

操作设置有待改进
       本作在操作设置方面目前看来有些复杂。首先是在奔跑时,游戏中有一条奔跑计量条,玩家奔跑时会逐渐消耗该计量条,耗完之后就要停下来休息一小会才能使其恢复。如果你想要投掷手榴弹,要先按L2将当前的武器切换为手榴弹,然后再按R1键投掷。此外,本作没有近距离攻击的按键,当敌人就站在你面前时,无法直接使用枪托攻击,如果你想节省手弹,需要多按几下武器选择键,选中军刀后再攻击。这些操作设置显然都不够人性化。不过制作人表示本作的操作系统目前仍未最终确定,可能会根据媒体和玩家的试玩反馈进行改进。
 

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责任编辑:被称为神的男人

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