X360《X战警前传:金刚狼》开箱心得(3)

2009-07-26 来源: 进入玩家论坛

核心提示:《金钢狼前传》使用Unreal Engine,光影与贴图的表现都保持一定的水准。游戏的画面表现相当丰富,例如金钢狼受伤时衣服会破损、身上会出现弹孔与伤痕,人物的外观直接反映出实际的体力残存状况,受重伤时甚至能看到

 

《金钢狼前传》使用Unreal Engine,光影与贴图的表现都保持一定的水准。游戏的画面表现相当丰富,例如金钢狼受伤时衣服会破损、身上会出现弹孔与伤痕,人物的外观直接反映出实际的体力残存状况,受重伤时甚至能看到金钢狼的金钢骨骼。金钢狼用钢爪砍杀敌人时鲜血也会四处飞溅,不仅地上有血痕,连萤幕都会喷上血迹。施展比较特别的招式或抓准时机格挡反击,游戏也会有慢动作特效以及特殊的运镜。人物的建模也相当有水准,以休杰克曼(Hugh Jackman)与李佛薛柏(Liev Schreiber)两人的长相而言,游戏确实抓到了他们的某些神韵。

 

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这款游戏虽然每颗按键都用上了,可是操作并不会太过复杂;金钢狼可以格挡、闪避、攻击与抓扭,动作种类繁多,X与Y键的轻重攻击可以组成各种连技,配合摔技与冲刺还有更多的变化。除了一开始技表列出的连技与攻击外,升级后(杀敌会有经验值)还能学会新的招式。

 

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责任编辑:被称为神的男人

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