王者归来!《真·三国无双5》火热测评

2009-07-26 来源: 进入玩家论坛

核心提示:游戏名称: 真三国无双5 游戏原名:真三国无双5 游戏类型: ACT

\"王者归来!《真·三国无双5》火热测评

游戏名称: 真・三国无双5

游戏原名:真・三国无双5

游戏类型: ACT
游戏版本: 亚版
发售日期: 07-11-06
发行厂商: KOEI

游戏简介
 
      无双系列一向在中国有着广大的Fans群体。笔者自然也是其中之一。由于各地区得到盘速度不一,因此笔者在急切地等待之后终于拿到了无双的系列新作,并立即投入了无双的战斗中去。

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出色的音画效果

  开场震撼的CG以后,游戏正式开始。本作画面最大的特点就是“华丽”。对,无论是从战场设计,战斗场面,到人物设定。KOEI都把“华丽”二字发挥的淋漓尽致。

  战场设计:由于战斗发生在三国的古战场,所以整体布局方面擅长历史题材的KOEI驾驭起来自然是没有难度。于是战场的细节设定也就更值得我们关注了。可以说这方面KOEI依旧没有让玩家们失望,凭借次时代强强大的图像处理能力,战场的周边环境(树木,河流。。。。。。),都力求做到了真实化,即使是战场的远景也丝毫没有失真。

  战斗场面:同屏战斗人数又有所增加,玩家一骑当千的快感更加强烈。更为华丽连舞系统与无双使得战斗的美感得以增强。

  人物设计:本作的人设一直以来备受争议。全新的人物设计,使得以往熟悉本作的玩家朋友对人物顿感陌生。人设是够精美了,但是同样带来了另一面,就是在系列角色的延续性上有所削弱。一些过于女性化的人物设定那个更是让玩家们大跌眼镜。难道KOEI想让“无双”学习“Basara”的恶搞,以此来扩展女性用户群?

   游戏在音乐方面就不多说了,基本沿用系列作品之前的背景音乐。另外本作的音效十分出色,对于战场的气氛起到了很好的烘托作用。

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全新的战斗体验

  可以说无双能走到今天,其爽快的操作手感绝对功不可没。本作抛却了以往PS2的方块+三角(或者360上的X+Y)的攻击模式,取而代之的连舞系统则让玩家们耳目一新,玩家可以通过提升连舞的计量表来施展这一特技,发动时其按键相比以前更为灵活,自由度也更高,其动作华丽的程度却丝毫不会逊色,玩家只要稍微熟悉一下此一系统,就立即可以运用自如,假如玩家运用得当的话,则能够真正做到无限连击。

  特殊技以及杀阵系统也在本作中首次出现。当玩家在战场上取得某种特殊道具以后按下L2即可发动,其效果因人而异,但实用性却是共通的。杀阵系统则更为高效,不仅攻击力惊人,还可间接增加连舞的计量表,其作用自然不可忽视,当然了,掌握准确的按键时机非常的重要。

  翻滚的动作在本作得以回归,玩家可以轻易躲避敌人的攻击,尤其在游戏的高难度环节,R1键更是避免玩家被敌人活活屈死的最佳选择。

  另外本作还增加了爬梯子和游泳这两个新的动作,在这方面众多新的动作要素完成了对系列以往作品的完全颠覆。

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丰富的系统要素

  本作角色主要通过武勋的获得来提升等级。武勋的获得方式是多种多样的,击破敌方武将,过关,以及达成本关的特殊目标都可以提升角色的武勋,另外发动杀阵等特殊攻击也可获得额外的武勋,因此熟练的掌握本类攻击对角色的成长相当的重要。

  当玩家升级以后,则可获得相应的技能点数,并以此来强化角色的技能。游戏在这方面也对于不同类型武将的技能树作出了较好的区分。

  战马虽然并非是本作首次出现,但其升级系统却让玩家又有了值得研究的地方。再加上历作均会出现的武器收集。其要素的丰富程度值得玩家去深入研究,也从而进一步大大的延长了玩家的游戏时间。

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推荐人群

  任何玩家都没有拒绝无双的理由,更何况是这样一款进化相当明显的全新作品,自然值得更多的玩家来尝试。

游戏截图

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责任编辑:被称为神的男人

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