核心提示:4、自然系 推荐兵种发展顺序:妖精(探路)、狼(双攻)、精灵(两回射击,而且变成女的了,好!)、狮鹫(每次必反击,强)、凤凰(可以重生,多点攻击,选之;仙女龙的魔法在末期不管用) 自然系最大的特点就是兵 |
4、自然系
推荐兵种发展顺序:妖精(探路)、狼(双攻)、精灵(两回射击,而且变成女的了,好!)、狮鹫(每次必反击,强)、凤凰(可以重生,多点攻击,选之;仙女龙的魔法在末期不管用)
自然系最大的特点就是兵多。很快可以建出传送门,四天就可以招到第一只螳螂(飞行、先攻+固定,强!),然后基本每隔六天可以招一只。
魔法:自然系以召唤为主,辅助魔法也相当不错。蜂群可以使敌人无法行动,蛇击可以让部队先攻。龙之力是个可怕的魔法,它可以使一支部队的血格和攻击力倍增,这样螳螂绝对比龙厉害得多。掌握grandmaster自然魔法和grandmaster鬼术后,可以召唤恶魔。我觉得还是召唤螳螂管用的说。
学会自然系召唤技能的英雄每回合可以在地图上不断自觉召唤生物,虽然感觉挺烦,数量太少没有什么战斗力,但是可以把它们分出来去探路或当路灯。甚至可以不带兵去野战,召唤就是啦。
5、混乱系
推荐兵种发展顺序:盗贼、半兽人、美杜莎、火怪、五头蛇和黑龙二选一。盗贼在初期简直就是掠夺狂。他的隐身技能可以瞒过一、二级兵去偷东西,偷东西时将鼠标放在野兵身边,如果是战斗图标就表示偷不了。如果刚开始就派六、七个盗贼去偷,那发展简直太可怕了。盗贼的重要性可以与《多拉基亚776》里的小偷媲美了。幸好其它种族也可以用单兵作战的方法去偷东西,但是比盗贼可是损失大多了。美杜莎的箭有一定机率可以使敌人一支部队石化,导致这支部队全部死亡。同级的牛头怪可以有一定机率防止敌人的任何攻击造成伤害(我有一次用蛮族英雄连打牛头怪六次,有四次都被block了)。但是我还是喜欢远程,嘻嘻,对不起了,老牛。火怪挨打时可以对攻击者造成相当大的火盾伤害。五头蛇可以攻击相邻部队且不受反击。黑龙血格超长,400HP,伤害也很大,不怕任何魔法,但一星期产量只有1!不能镜像不能加血。我还是要五头蛇吧。
魔法:混乱系以攻击魔法为主,拥有最强的攻击魔法散裂以及末日风暴、连环闪电等。辅助魔法也不错:猫反击可以让部队两次攻击,全先攻也令人生畏,混乱魔法用途跟和平之歌、蜂群相似,可以阻止敌人的攻击。
混乱系的初期发展注定是全种族中发展最快的。
6、死亡系
推荐兵种发展顺序:小恶魔(移动快)、骷髅、幽灵(提着头飘啊飘,跟你一起慢慢得变老)、吸血鬼(攻防血都极佳,不惧很多法术,还可以吸血复活,再说,我多帅啊!)、骨龙(比前一代强了很多,恶魔反而弱了不少,打人的时候敌人还敢还手)。
魔法:疲倦让敌人行走和行动速度减半,瘟疫让全部敌人每回合中毒,吸血鬼之触可以让己方在挨打后恢复一半的生命值,死亡之手可以让以个数计算的敌人即死,而不管他的血有多长。英雄们、螳螂们,小心啊。
死亡系没有让敌人停止行动的魔法,虽然大多都会飞,但攻城时还是比较头疼。吸血鬼+骨龙的组合在野战中几乎是无敌的。
六、技能:
H4中所有的英雄最高等级为70级,而一个英雄可以学会20种技能,每种技能都有五个级别,所以英雄要想靠升级学会全部技能是根本不可能的,必须择其利者而从之。专攻一两门技术会对战斗非常有利。
个人觉得五种魔法技能的设定非常好,这样魔法塔虽然建造速度快了,但是英雄学不会还是白搭。掌握高贵技能的英雄可以被选为城堡的执政官,提高产量。上代的垃圾Scouting技能这一代可以说是非常强大了。其中的grandmaster隐身技能几乎可以不被所有敌人发现,偷东西还会获得经验值,躲过的敌人越强所获经验越多。
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