核心提示:七、战略: 最大的改变是迷雾系统。只有自己占领的矿藏、城堡、招募地附近才没有迷雾,这使敌人的行动更加隐秘,也使得我方寻找特定建筑更为不易。但是在敌方行动时,我方可以在屏幕右上方的小地图上看到不处在迷雾 |
七、战略:
最大的改变是迷雾系统。只有自己占领的矿藏、城堡、招募地附近才没有迷雾,这使敌人的行动更加隐秘,也使得我方寻找特定建筑更为不易。但是在敌方行动时,我方可以在屏幕右上方的小地图上看到不处在迷雾中敌人的行动位置,这比H3是好了很多。
一星期才能招一个英雄,这点我也比较欣赏。从二代的兵海战术到现在的真正的“英雄无敌”战术,是一大改观。这样避免了一排七个强力英雄去打仗的危险。好在各个兵种也可以去捡东西,所以在资源方面并没有什么太大的损失。英雄复活不用花钱,逃跑不用花钱使得游击战术大为实用,甚至可以当作变相的回城术。
另外,英雄传兵战术也不能用了。每个生物都有自己的移动力,当一种生物的移动力降为0时,整支部队都不能行动,进而使得部队交接时接受方的移动力降低。英雄初始移动力22,如果所带部队中有移动力超过22的生物,则英雄移动力按移动力最高的生物算。所以,英雄跟着速度快的部队移动会比较快。
代替传兵术的是车队,但是只能从城或招募地运送到城中,无法直接给部队,速度也比较慢,还是很麻烦。而且车队造价比较高,运送双方的城堡必须都建有车队,初期根本造不起,这时只能让生物自己编队,向英雄方向前进。没有了英雄的速度bonus,生物编队的行进很慢,总之,车队是个合理但麻烦的办法。这也让H3时代的战略方针大大改变。有个有趣的地方就是:如果车队运作时,其目的城堡被敌人占领,那么车队运送的部队将在目的城堡附近出现。
城堡中建筑的数量大减,让我等不必再浪费大量的时间在筑城上,很好。但是每个城堡每天只能提供1000块钱,实在让人难受。就算加了终极建筑之后,钱也只有4000块。这样只能靠捡钱、金矿和高贵技能度日了。每天都可以招到生物使得星期一战术不再实用,也是个不错的设计。
八、战斗
战斗的精彩在前面已经略有提及,英雄的参战、各种魔法兵种的配合让人大呼过瘾,也让人大叫不公平。远程部队和魔法施展都有了视线限制,大部分攻击和辅助魔法是不能直接施放到被前排挡住的后排敌军身上的。远程部队的攻击力也随着距离远近而变化。攻击与敌方的反击是同时进行的,这样也比较合理。所以那些有先攻能力的生物就很吃香。战前给英雄吃个复活药挺管用,然后再不时地吃点加血剂,那可真正是英雄无敌了。另外,战斗中如果想逃跑,那必须得有自己的城,而且城必须是在自己的后方。
攻城战比前一代难了好多,敌人的远程部队站在箭塔上攻击力强劲,防御力也大增。城下的部队与城上的互射吃亏不少。所以最好用魔法使敌人的远程部队丧失攻击能力为妙。如果英雄有无视城墙、无视距离、无视对手防御力、两箭连射grandmaster射术,那攻城时也会相当强劲。攻城时英雄死了不要紧,如果自己的部队最终获胜,那英雄会在城门口复活的,经验值照拿。
守城很沾便宜,有敌人来袭时,记得招好兵,编成部队从城里出来,把远程部队放在下一栏,再回城,把部队全移到城里。这样战斗时远程部队就自动站在箭塔上了。
战斗时最可气的就是战况显示过快。H3的时候还能查看前几回合是怎么进行的,而H4只是一晃而过,连自己部队怎么死的都不知道。战斗场地没有方格,不好排兵也很让人伤脑筋。还有,H3里把战斗速度调节到最大还能看到敌人的攻击方式,但H4中把速度调到最大后,攻击方式根本看不清。真是败笔。
九、电脑AI
电脑的人工智能,嘿嘿,还是停留在H3时代啊。
1,自动战斗时,电脑总是喜欢往前冲,不管我的英雄有多弱也往前跑,结果还得让我自己取得控制权。幸好电脑不喜欢乱杀无辜,很少误伤自己人。另外,如H3一样,电脑特别喜欢召唤,只要我的英雄还有一点儿魔法值,就会召出几只螳螂去打三四个狂热者。真是资本家本质,非要榨光我最后一滴血!
2,与极弱野兵相遇时出现的快速战斗选项确实很方便,但是,电脑也太弱智了吧,硬让我死了好几只雷鸟。害得我只能取进度,自己去与野兵战斗。
3,另外,电脑特别喜欢守城,如果它的兵力不比我强太多的话绝不出城。也难怪,攻城真是挺难的,也不能象《三国志》一样给它的生产和城墙造成后期损伤。
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