核心提示:7.法杖的特殊首字有:Angel's(天使的,所有魔法等级加1)、Arch~angel's(大天使的 ,所有魔法等级加2)、Plentiful(大量的,增加法杖使用次数1)、Bountiful(丰富的 ,增加法杖使用次数2) 二、尾字(括号内注 |
7.法杖的特殊首字有:Angel's(天使的,所有魔法等级加1)、Arch~angel's(大天使的 ,所有魔法等级加2)、Plentiful(大量的,增加法杖使用次数1)、Bountiful(丰富的 ,增加法杖使用次数2)
二、尾字(括号内注明中文含义及增强功效的百分比)
1.吸取敌人生命或魔法的尾字:标有Leech(吸血的)和Blood(鲜血的)尾字的装备在自 己受伤时,每使用一次就可从敌人身上吸取3%和5%的生命点数,但要消耗相应的魔法; 标有Bat(蝙蝠的)和Vampire(吸血鬼的)尾字的装备可使你每次击中敌人时吸取对方3% 和5%的魔法点数。这种功能也要消耗魔法,当然,消耗量是小于吸取量的。
2.增加武器进攻速度的尾字有:readiness(快速)、Speed(迅速)、Swiftness(极快 )、Haste 牋牋牋牋Fastest(最快)。
3.增加照明范围的尾字:标有Light(发光的)和 Radiance(闪亮的)尾字的装备可使你的可见范围相应增大20%至40%。不过笔者认为用 “G”键增大亮度可达到相同效果,所以这种装备没有也不必刻意去寻找。
4.提供装备攻防能力的尾字:Piercing(刺穿)、Bashing(击穿)、Puncturing(洞穿 ),可使武器在攻击的同时毁坏敌人的护甲;而Blocking(格挡)则赋于盾甲一定的招架 功能。
5.增加杀伤力的尾字:Quality(优质的,+2)、Maiming(残害的,+5)、Slaying( 斩杀的,+8)、Gore(噬血的,+12)、Carnage(屠杀的,+17)、Slaughter(杀戮的 ,+20)
6.表示高耐用度的尾字:Sturdiness(坚韧的)、Craftsmanship(精良的)、Structure(坚 固的)、Ages(永不磨损),这类装备的坚固度都在140以上,可令你不因为修理装备而疲 于奔命,帮你节省大笔修理费。
7.攻击转移:带有Health(生命的)、Protection(防御的)、Absorption(吸收的)、 Deflection(反射的)、Osmosis(化解的)尾字的装备可将敌人的攻击部分转移,不过笔 者认为实质上不会产生太显著的效果。
8.从挨打状态恢复:你会不难发现,当你第一下击中敌人时,它会东倒西歪,无法还击, 如果能继续连续击中,敌人便到死也没有还手的机会。然而倘若你自己也处于这种境地岂 不会很糟?因此你需要带有Balance(均衡)、Stability(稳定)、Harmony(和谐)尾字 的装备,这类装备会令你较快地从敌人的打击中恢复,展开反击(或者逃跑)。
9.增加基本属性参数 加法力的尾字有:Mind(精神的,+9)、Magic(魔力的,+1~10)、Brilliance(智慧 的,+10~20)、Sorcery(术士的,+20)、Wizardry(巫术的,+30)。 加活力的尾字有:Zest(热情的,+10)、Vigor(精力的,+18)、Vim(活力的,+ 20)、Life(生命力的,+30)。
加力量的尾字有:Might(能力的,+8)、Power(力量的,+10)、Giants(巨人的,+ 20)、Titans(巨神的,+30 )。
加敏捷度的尾字有:Skill(技巧的,+8)、Accuracy(准确的,+15)、Precision(精 确的,+20)、Perfection(完美的,+35)。
加生命的尾字有:Fox(狐狸的,+11~15)、Jaguar(美洲豹的,+16~20)、Eagle(鹰 的,+21~30)、Wolf(狼的,+31~40)、Tiger(虎的,+41~50)、Lion(狮的,+ 51~60)、Mammoth(巨象的,+61~80)、Whale(鲸的,+81~100)。
加所有基本属性的尾字有:Sky(天,+3)、Moon(月,+7)、Stars(星,+11)、 Heavens(诸天,+14)、Zodiac(宿命,+17)。
10.特殊功能尾字:Bear(反震)可在攻击时震退敌人;Thieves(轻灵)可将陷阱伤害减 半;Thron(倒刺)可使敌人攻击时反遭伤害。
多人篇
如果你没有在多人模式下玩过《暗黑破坏神》,那么可以说你错过了该三分之二 的乐趣。
一、特色
凡是在多人模式下玩过(包括《雷神之锤》、《命令与征服》、《魔兽争霸》等等) 的朋友都会有这样一个切身体会:在多人中不能存盘!这是多人那巨大的、不间 断的数据传输量,以及过程的不确定性所决定的。然而,《暗黑破坏神》作为一款有 着完善升级体系和物品装备系统的动作RPG,存盘功能可说是至关重要的。试想假如你费尽 九牛二虎之力造就了一个顶尖级的人物,并且为他配齐了一身“梦幻”级装备,却无法存 盘,下次时还要用一个等级是1,拿着一把小破剑的新人,你还会有兴致再次(甚至三 次、四次)重复先前的修炼过程吗?这无疑会严重挫伤你的积极性,其最终结果只能 是你把这个扔进垃圾堆了事。针对这一点,BLIZZARD在制作本时加入了与众不同 的设计。
首先,它的多人是以人物为核心,而不是以为核心。这就是说,当你构造好了一 个人物,每次从中退出后,他的全部参数及所有随身物品都会被保存下来。这个人物 可以用于其它“新”过程,还可以在全部四种多人模式中使用——你可以指挥精 心培养起来的战士在Battle.net上与世界各地的朋友一起纵横驰骋,或在IPX局域网上与公 司同事比个高低;可以通过MODEM与本地的朋友并肩作战,或通过串口线与家人共享的 欢乐。其次,与单人方式相比,在多人方式中,只要你的等级达到8、13和17,就 可以直接通过Catatombs、Caves和Hells这三个入口下到迷宫的第5、9和13层,而不论先前 是否去过,这为练功升级提供了极大的便利。而且在多人方式中的难度比单人方式提 高了数倍,所以造就一个顶级角色的周期会比单人方式大大缩短。
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