暴雪设计师GC答疑 德鲁伊部分

2009-09-06 来源: 进入玩家论坛

核心提示:魔兽世界,暴雪设计师GC答疑 德鲁伊部分

  今天暴雪公布了与GC进行的职业Q&A的[]。

  以下是台湾官方网站发布的中文翻译,我做了简转繁和一些基本润色,等伤好了也许会做一个重翻版,先凑合看吧。

  社区:首先我们想从玩家常问的一个问题开始,那就是每个职业存在的目的。这周我们要来看看中,因为天赋树而拥有最多变玩法的德鲁伊。

  Q:德鲁伊现在在大结构上处于什么位置,而未来的走向又是如何呢?

  GC:就像圣骑士与萨满,在最早的中德鲁伊原本是被当作游戏末期的治疗者来看待。熊德还能够坦过黑石塔上层,但老实说在六十级的时候没有人会认真看待猫、熊、还有枭兽。在燃烧的远征中,这稍微有了点改变。

  熊T能够承担更多副本的Tank任务,在游戏末期,若不是有太阳之井光辉,甚至还有点过强。猫则有点偏弱。你还是会看到猫德,但是大多是为了他们的buff,或是因为他们在双天赋系统出现之前,就能够简单地从坦克转换成DPS的关系。比方说在祖阿曼,他们就很棒。那时候有很多不错的平衡德,但还是有很多一天到晚OOM的平衡德。在这个阶段中我们的设计理念是复合职业必须稍微弱于其他职业,尤其是在DPS层面,以平衡他们的弹性与众多的buff。在巫妖Boss之怒中,我们决定要改变作法,并且让四种德鲁伊在英雄副本与团队副本中都占有一席之地。

  是的,这里指的是四种不同的角色,因为如果我们允许猫德打出可靠的伤害,或是让熊德能够坦过大部分的副本,那么我们就会希望玩家全心投入其中一个角色。你还是可以维持半熊半猫的路线,但这样一来你在两边的表现就都不会很亮眼,而就我的经验而言很少有人会选择这条路。

  在 PvP面当然整个过程就很不一样了。恢复德在燃烧远征的时期曾经一度拥有过足够的工具,使得他们在竞技场中非常难以克制。飓风术、野性变形与跑位治疗都使德鲁伊非常难以压制,令人气馁。我们想在巫妖Boss之怒中通过改动野性冲锋以及使生命之树成为真正的PvP选择来稍微减低这种状况。不幸的是,树的高护甲与解除周期性治疗的风险让德鲁伊在PvP中依旧是个难缠的对手。野性德鲁伊在PvP中一直都有一定的地位,但从未像恢复德一样举足轻重。这里还是有点像鸡生蛋蛋生鸡的问题,因为有些德鲁伊只想用野性天赋去PvP,而其他德鲁伊则乐意改点恢复。平衡德鲁伊的出场率甚至比野德还少,这并不是理想的状况,而我们也想改善它。

  在这些事情上我们倾向以比玩家更长远的眼光来看待,我们在PvP上还有些更想处理的平衡问题,在这个例子中“让每个职业的每种天赋都可以出场打PvP”得再等一等。

  Q:是什么让德鲁伊与众不同呢?

  GC:最简单回答就是变形。德鲁伊的形态切换比其他能够切换形态的职业更有意义,比方说是战士的姿态、死骑的领域。也许有人会认为德鲁伊的形态“过于有意义”了,因为他们不想切换成任何他们“主修”以外的形态。也许德鲁伊形态最特别的一面就是他们在不同的变形下会使用三种不同的资源系统,而且在他们变形的时候并不会重置。升级中的德鲁伊可能会解除猫形态来治疗自己,然后转换成熊形态来等待法力恢复。

  德鲁伊还有一些有趣的特质。实际上德鲁伊在一个职业中有四种不同的角色,虽然其中两种角色共享一条天赋树。他们有一些特别的法术,像是战斗复活和激活。虽然德鲁伊不再拥有很多独特的buff,但他们仍然能以一个角色带来许多种buff。团队依旧喜欢带上德鲁伊,因为他们能为队伍带来益处。德鲁伊还拥有许多独特的旅行技能,包括旅行形态、水栖形态、飞行形态、以及月光林地传送术。

  还有一件值得一提的事,那就是德鲁伊在部落与联盟都只有一个种族可以选择。他们是游戏中种族选择最少的职业。

  社区:让我们来看看平衡天赋树。月蚀对于想要担任伤害制造角色并投资平衡天赋的玩家来说是个关键天赋。但因为它包含了很多随机的因素而产生了相当多的讨论。日系循环的buff玩家很能够接受,但月系的循环必须等待爆击,还得额外等待随机的效果发动,常常会导致很长的一段时间里什么事都没发生。而当这些全都到位了以后,玩家又抱怨仇恨的问题逼他们得停手,或是刚好需要移动闪避某些东西而错过这个触发效果,影响整体的DPS表现。

  Q:我们对于月蚀目前的运作有什么看法,我们对于未来有什么改动的计划?

  GC:月蚀这个天赋的初衷是给予枭兽一个更为动态的循环,需要玩家的注意与反应,避免落入机械化的循环方式。3.2的月蚀应该比较不会偏向其中一方了,因为我们将两边的CD分开了。然而我们必须解决的终极问题在于愤怒跟星火太像了。在PvP中因为两者分属不同的法系,因此你还会有一点兴趣,但在 PvE场合中这两个法术就变成是单纯的快速(但不是瞬发)攻击法术,很容易就能算出要用哪一道而舍弃另一道。长远看来要解决这个问题,我们得加入另外一个新的法术,将星火术与愤怒彼此分隔更清楚一点,或是将另外的某个法术(比方说月火或虫群)改的更为动态。

  我再举些我们觉得“可以”的施法者循环:毁灭术在焚烧前会先献祭,冰法则可以触发脑部冻结后丢出一个快速的火球术。

  社区:平衡天赋树的另一个层面,近来有许多玩家讨论,那就是在PvP环境中枭兽的生存能力。许多玩家都同意枭兽的生存率很低,而且像台风之类的法术并没有办法避免某些职业,例如死亡骑士或盗贼,对他们造成严重的伤害。

  Q:我们对于枭兽目前在PvP中的表现有什么看法,又有什么改进他们PvP存活率的计划呢?

  GC:我们认为枭兽目前落后,但我们也在等着看看3.2实装之后的表现。枭兽有部分的问题并不是受到天赋的限制,因为他们在PvP环境中是属于不同的角色。在施法者中,似乎只有冰法真的是个强力的PvP势力,但这是靠许多的CC技能与逃脱手段才建立起来的。我们真的不想走上让每个施法者都拥有这么多独特功能性技能的路 这样会导致职业彼此变的很像,而且会使法师的功能性技能失去特色。我们了解有许多玩家都渴望用平衡来进行PvP,但我们首要的目标是把表现不佳的职业拉抬上来,然后再去烦恼怎么让已经占有一席之地的这些职业的另外两种天赋树。不过我们总有一天会做到的。

  社区:玩家在讨论中也提到,他们觉得枭兽的整体玩法不是很刺激。他们的最佳伤害输出循环需要用到的法术很少,而且深层平衡的法术,例如星殒术,并没有提供太大的帮助。

 

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