不平衡无PK,《星辰变》五大创新解决PK平衡问题

2011-03-02 来源: 进入玩家论坛

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  正邪不两立,仙魔不共天。《星辰变》小说描绘了一个仙魔对立,战火纷飞的修真世界。仙魔之间因为信仰的不同,相互之间斗争了数万年,却始终没有分出胜负,正是因为仙魔势力对比始终维持在一个相对平衡的状态,才有了平分天下的格局。《星辰变》主策划提到:“《星辰变》从五大方面改革创新,来解决PK平衡的问题。无论单打独斗还是阵营对攻,我们相信,这五大方面的创新一定能够给玩家带给更公平、更畅快的PK环境。”

  势均力敌的战斗最能碰撞出激情的火花,小说中如此,游戏中也是如此。2D次世代动作网游《星辰变》为了完美再现小说中的天下战局,对于阵营平衡方面的设定可以说做到了匠心独运。五大创新综合解决PK平衡,再现仙魔大战史诗巨篇。

  职业设定动态平衡

  《星辰变》游戏中共有六大门派,对应六个各具特色的职业。仙魔两方各有战士、伤害系法师和控制系法师三种职业,论伤害,自然是超强爆发的伤害系法师最强,论体质和韧性,当然是战士莫属,可是论到战场控制力和持续战斗能力,却是控制系法师的特长。六大门派三个职业看似风格类型迥异,其实综合战斗力都在伯仲之间。针对很多人认为某些职业最强的看法,《星辰变》的主策说:“职业没有绝对的强弱,《星辰变》平衡的数据最能说明问题。只有强大的操作和意识才是制胜之道。”

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