别的手游不敢尝试_首款可交易手游《武极天下》

2015-03-17 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:纵览现在的 手游 市场,不论是标榜超华丽打击感的动作手游,还是号称完美数值的精致卡牌游戏,亦或者所谓的次时代3D手游,归根结底都很难跳出传统手游的常规模式,而象征自由交易的拍卖行更被各路手游厂商视为禁区,无人敢越雷池一步。而《武极天下》手游则

  纵览现在的手游市场,不论是标榜超华丽打击感的动作手游,还是号称“完美数值”的精致卡牌游戏,亦或者所谓的“次时代”3D手游,归根结底都很难跳出传统手游的常规模式,而象征自由交易的拍卖行更被各路手游厂商视为禁区,无人敢越雷池一步。而《武极天下》手游则迈开了行业第一步,成为市场上第一款拥有拍卖行系统的可交易手游。

三大死穴制约发展 手游雷区交易行

或许很多玩家会问,几乎所有的端游都拥有交易行系统,为什么手游偏偏就没有,做一个交易行系统真的就那么难吗?其实小编想说的是,手游和端游无论是在产品层面还是市场层面都和端游有一定的区别,目前有这下三个因素制约着手游可交易化的发展。

首先表现在手游的盈利模式上,以很多卡牌游戏为例,抽卡强化已成为游戏赚钱的深坑,玩家在游戏内抽卡抽的越多,开发商和发行商赚的也就越多,如果开放游戏内玩家自由交易,无疑是让利于玩家,这是很多以盈利为最终目的的厂商所不能忍受的

其次,很多手游本身交互系统就极其弱化,不少游戏几乎就是在玩单机,玩家之间几乎零互动。既然没有社交,那游戏内的交易环境也就无从谈起了,全无设立交易系统的必要。

最后,也是最为致命的一点,交易系统一直都是游戏设计的一大难点,一旦网络游戏内交易系统走向自由,其不可避免的一个后果就是将会出现大幅贬值和恶意交易等负面影响,纵然是端游时代这些风险都难以避免,而手游无论在系统的丰富度和游戏稳定性上相比端游本就不占优势,一旦经济系统崩溃无疑就预示着游戏走向终结。

《武极天下》手游破茧而出 三大死穴迎刃而解

而破茧之作《武极天下》手游在面对着三大死穴的时候则显得游刃有余、毫不畏惧,并且将其一一迎刃而解。

首先,作为年度绿色健康网游的代表作品,《武极天下》手游始终没有把盈利摆在第一位,不但承诺不售卖任何可能影响游戏数值的道具;还取消了装备等级限制,从而告别频繁换装。从本质上杜绝以金钱决定实力高低的坑钱路数,真正做到了让游戏回归本源。

再者,打造强交互手游始终是《武极天下》乃至整个巨人移动的产品理念,游戏的全球大服,30v30全操控即时战斗模式等无处不预示着这款大作的社交性将不输市面上任何一热门端游。

最重要的是,作为业内顶尖团队,《武极天下》手游研发团队在游戏交易行系统的设计上有这自己独到的见解,而且为了平衡和优化游戏内的交易环境,数值策划GG还专门花了很大的精力研究了市场经济学的相关著作,并从中参悟出了一套全新的解决手游自由交易系统的设计方案,并非常有自信能够解决传统游戏中交易行所带来的弊病。

当然《武极天下》手游到底设计出了怎样牛掰的交易行系统,又是通过怎样的方式平衡游戏内的交易环境,还请持续关注《武极天下》手游的后续报道吧!

《武极天下》手游的十大破茧特色玩法内容:

破茧之一:无商城——不卖装备、经验、宝石,不卖任何改变数值的道具

破茧之二:忠于原著——技能、装备、玩法全来源于小说

破茧之三:全球大服——苹果安卓手机互通

破茧之四:装备无等级限制——一套装备用到老,告别坑爹的每10级换装

破茧之五:无副本无体力限制——摒弃单机似的副本,告别花钱买体力

破茧之六:无职业限定——一个角色体验所有职业

破茧之七:30V30全即时可操控战斗——不再只当观众看“动画”,全即时可操控的顶尖战斗体验

破茧之八:内置拍卖平台——装备道具能买卖,做真正的手机网游

破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——告别电子合成音,90人交响乐团创作的原声大碟

破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——斜45度视角2DMMORPG全球首创多层地图

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责任编辑:被称为神的男人

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