主策谈《神仙传》 新内容爆料

2011-06-14 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:随着《神仙传》正式封测版本的不断推进,新手引导、任务升级和副本等基本的游戏内容已经趋于完善。精益求精的改进使得玩家们在PVE方面获得了流畅的体验,而对抗类玩法和类似阵营模式的雪藏却让众人疑惑,难道《神仙传》仅仅是一款休闲类的网游? 当然不是!作

  随着《神仙传》正式封测版本的不断推进,新手引导、任务升级和副本等基本的游戏内容已经趋于完善。精益求精的改进使得玩家们在PVE方面获得了流畅的体验,而对抗类玩法和类似阵营模式的雪藏却让众人疑惑,难道《神仙传》仅仅是一款休闲类的网游?

  当然不是!作为历时3年倾力打造的神话史诗网游,完整的游戏性和创新的游戏特色是《神仙传》的基本素质。

  图片1:《神仙传》战争一触即发

  《神仙传》官网>>>>>http://www.sxz.the9.com/

  为了给关注《神仙传》开发动态的玩家答疑解惑,我们请来了《神仙传》主策划Jack,将新内容新爆料悉数放出。

  【技术测试只为良好的游戏环境】

  图片2:《神仙传》技术测试精彩回顾

  对于在过去的几次测试中为什么一直未将PVE内容作重点的问题。Jack表示,作为一款自主研发的网游,首先要具备的是一个稳定的游戏环境和合格的新手引导,这是所有创新玩法的基本。只有在保证玩家能够流畅的体验游戏之后,玩家才有可能去尝试更深入更复杂的玩法,比如游戏的副神职、生活技能、元神炼化、灵兽繁殖等等。

  【自由联盟对战 突破阵营局限】

  图片3:家族系统将是重要玩法

  PVP内容是一款游戏不可或缺的组成部分。在Jack看来,传统游戏往往以划分阵营的方式简单粗暴的强制玩家之间的PK,甚至山寨了“语言不通”这样的设置。虽然省时省力,并能大幅的延长游戏时间,却限制了玩家的自由,无法保证阵营的平衡。特别是在中国风的世界观背景下,强加上的阵营划分更显不伦不类。

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责任编辑:被称为神的男人

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