核心提示:记者:《魔神无双》一直在强调“战”,战的体系是如何构架的? 半熟道长:其实如果大家真正玩了《魔神无双》就会发现,我们会让玩家在各个单位体系都能体验到战斗的爽快感,从1人对1人的竞技场,到阵营之间的大战、 |
记者:《魔神无双》一直在强调“战”,战的体系是如何构架的?
半熟道长:其实如果大家真正玩了《魔神无双》就会发现,我们会让玩家在各个单位体系都能体验到战斗的爽快感,从1人对1人的竞技场,到阵营之间的大战、频繁的小规模据点战,甚至大规模的万人战场,这些都是为了能够让玩家在游戏的各个环节都能体验到前所未有的战斗激情,我们是希望能够用这样的战斗体系构架出一个以“战”为核心的铁血网游。
记者:听说有很多公会大规模入驻了这款游戏?
半熟道长:是的,举不完全统计,千人以上规模入驻的公会已经有30多家,近200家大小公会集体入驻《魔神无双》,因为我们游戏为他们创造了一个可以大战拳脚的战争环境。“战争”玩法更偏重团队间的战斗配合和战斗策略,并且社会属性更强。比如,公会在城战中取得胜利后,将获得城市统帅权的帮派将会对辖区内的所有商铺拥有税收权,同时拥有专有的“地下城”、获得独有的合成材料等诸多特权,这些将对所有公会成员都会有很大的利益。
记者:您有什么话想对广大的玩家说?
半熟道长:《魔神无双》是我们为全国热爱PK的玩家们诚意献上的一款游戏,诚邀你们在4月15日公测的时候能去到游戏中体验。我们每一个研发、运营人员都愿意倾听每一个好战玩家的声音,不断在《魔神无双》的后续版本中专注于“战”的挖掘。
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