专访《魔神无双》:公测将极力满足公会战争需求

2011-04-11 来源: 进入玩家论坛

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 真·铁血动作网游《魔神无双》将于4月15日14:00正式开启公测。在开放测试期间,《魔神无双》连续增开45组万人新服,同时在线达到了12万人,为2011年中国网游顺利打响了“第一战”。在公测中,《魔神无双》将为玩家带来哪些全新的玩法?今天,我们就此专访了《魔神无双》制作人半熟道长,他透露游戏将在公测期间将极力满足公会“战争”需求,专注于给玩家带来最好的PK体验。

  记者:《魔神无双》即将公测,对于这款游戏来说应该是一个里程碑,能不能帮我们介绍一下这个版本的情况?

  半熟道长:《魔神无双》由蓝港在线无双工作室已自主研发了3年多的时间,产品在立项之初就提出要以力争做中国最好的“战斗”网游做为我们的设计理念。可以说,前期的测试我们收集了很多用户的反馈,绝大多数来到我们游戏的玩家都是冲着PK来的,而我们这几年的研发心血也很好的满足他们。

  对于公测,玩家们对我们提出了更高的要求,他们不仅希望能够有最好的“战斗”体验,这些热衷于PK的玩家更希望获得国内网游中最好的“战争”体验,公测版本的重点就在于满足玩家这种强烈的需求。

  记者:《魔神无双》在公测中究竟是怎样完成从“战斗”向“战争”升级的呢?

  半熟道长:公测时,我们的版本更新还是非常大的,综述起来主要是四大玩法:

  一个是全新的“据点战”,这是小规模的帮派战争,我们目前规划了五大据点,15号会先开放三个;

  第二大玩法就是推出两大全新的“万人城战”,这是继开放测试推出该玩法之后的一次深度升级,三大全服城战将会加强战争的频率和力度;

  第三大玩法是我们针对于攻城战的“教学战”,这是一个全新的PVE副本,为了模拟真实战争我们下了很大功夫,而里面也暗藏了很多有趣的设计等待玩家亲自去发现;

  第四个主要玩法就是我们将会陆续推出游戏中世界级得终极BOSS,这些BOSS难度很大,但我们为那些乐于挑战的高端玩家提供了很好的平台。

  记者:我们知道,《魔神无双》作为国内很难得专注于PK的网游,您认为其最大的突破在哪里?

  半熟道长:《魔神无双》是一款以战养战的重口味的PK网游。玩法内容偏重个人PVP和团队战斗,游戏中大胆放弃许多玩家熟悉的治疗与辅助职业,目前开放的六大职业全部是输出型职业,而所有技能在设计上均是瞬发无读条。现在的网游往往都在走“大而全”的路线,《魔神无双》敢于放弃一些内容专注于“战斗”这一件事情,我认为这就是最大的突破。

  记者:《魔神无双》还有哪些优势是您认为在同类网游中突出的?

  半熟道长:我们更专注游戏中的战斗体感,强调游戏的高操作性。在《魔神无双》的PVP玩法中,技能配合的纯熟操作决定了玩家战斗的成败,如果玩家技巧纯熟配合得当,哪怕是几个30级的玩家,也可以将一个70级的玩家彻底击溃,而绝不是只依赖于装备的好坏。《魔神无双》另一个优势是全国95%以上的电脑都可以顺畅的运行我们的游戏,因为游戏采用双贴膜技术,配置高的电脑可以开特效画面华丽,配置低的电脑牺牲画面效果一样可以流畅运行。

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