核心提示:去年的黑马网游产品《远征OL》以其唯美的场景、热血劲爆的PK动作以及史诗级的国战特效,给广大玩家和业内人士留下了深刻的印象。那么作为《远征OL》美术部门的掌舵人,冰川网络技术有限公司(以下称冰川网络)艺术总监陈德汉先生又有哪些真知灼见和玩家们分享 |
去年的黑马网游产品《远征OL》以其唯美的场景、热血劲爆的PK动作以及史诗级的国战特效,给广大玩家和业内人士留下了深刻的印象。那么作为《远征OL》美术部门的掌舵人,冰川网络技术有限公司(以下称冰川网络)艺术总监陈德汉先生又有哪些真知灼见和玩家们分享呢?对于《远征OL》即将推出新资料片,在美术效果上又有什么让人惊喜的地方呢?

冰川网络艺术总监陈德汉先生
【创作灵感来自时尚,游戏可以引导时尚】
记者:陈德汉先生你好!虽然《远征OL》已经为广大玩家所熟知,但是作为该产品的主创者之一,却很少出现在公众面前,这里请来个简单的自我介绍吧!
陈德汉:大家好!我是陈德汉,现在负责冰川网络美术方面的负责人,很高兴能借助17173这个平台和大家交流。很高兴大家对《远征OL》的喜爱,也希望大家能够一如既往的支持《远征OL》,支持冰川网络旗下的其他产品。
记者:去年《远征OL》的美术效果给我们留下了深刻的印象,其中那些唯美的场景,漂亮的坐骑和时装、震撼国战场面……都深受玩家们的喜爱,那么在创作的过程当中,灵感都来自于哪里呢?
陈德汉:灵感源自于对时尚的关注!举个例子,每当有大片出来的时候,我们都会组织去看,因为这些大片往往会给我们一些不错的想法,看完后回来都会写总结报告,如果有时间还会组织交流会。再有就是在设计的时装的时候,我们都会可以关注今年的流行色和流行款,再加以改进……大致如此!虽然我们是一款仙侠网游,但是艺术的东西是不分题材、不分国界的,美好的东西总会带给我们创作的灵感!
记者:创作《远征OL》的过程当中应该有不少有趣的事情吧?这里能分享一下吗?
陈德汉:艺术创作的过程都是痛苦的!《远征OL》的美术效果是一项庞大的工程,不仅仅要保证每一个细节的效果达到预期,而且还得保证每一个构成部分都能够很好的衔接在一起。事实上玩家们所看到的场景,我们都经过了差不多大半年的时间进行创作,中间经历了N次的修改!用我们一个场景组的员工的话说,就是:改得吐血了!但是当得到玩家肯定的时候,我想就是吐再多血也是值得的!
记者:刚才说到创作的灵感源自于时尚,那么反过来游戏能够影响时尚吗?
陈德汉:肯定是可以的!我们很难说清楚有多少时尚界人士在通过游戏寻找灵感,但是事实上我们通过现在市面上一些优秀的游戏,便可以明显的感觉到它们对于时尚的影响。当然,我们也有这样的“野心”,或许现在做得还不够,但是我们会朝着这个方向,不懈的前进!

“翅膀系统”截图
【对新资料片的期待,玩家说好就是好】
记者:前段时间网上有关于《远征OL》的新资料片的传闻,后来江开德先生也回应了这一事实,能够透露一下新资料片的内容吗?
陈德汉:新资料片的内容?玩家们还是稍安勿躁,等待官方的正式消息吧,因为目前还有一些内容在调整,正在进行最后的测试,测试部门每天都在纠结BUG。但是有一点我可以透露给大家,当然就是这一次资料片的美术效果,这一次我们再度用了半年的时间进行筹备和创作,届时会给大家一个满意的交待的!
记者:我们看到了“翅膀系统”,先前也有放出了测试版本,给人很大的惊喜,相对于这个版本,确定版本会不会有什么不同?
陈德汉:不好说!事实上网上放出的版本已经经过了很多次调整的结果,这个版本放出来之后,我们特意在官网上作了调查,玩家们表现出了极大的热情,对“翅膀系统”的期待值甚至高过了跨区国战。但是这仍然达不到我们的预期,所以“翅膀系统”还在不断的改进当中,没有到最后,谁也说不好到时候会是什么样子,但是肯定好过现在所看到的!
记者:此前江开德先生在不同的场合说了关于“三个月一部资料片”的承诺,但是并没有实现,玩家都在埋怨跳票,您怎么看?
陈德汉:熟悉冰川的玩家其实应该很能理解我们的作风,那就是精品策略,做不好的东西宁愿不做,这是我们自己把关!当然,对于成品的评价,玩家的意见也占据了很大的比重,玩家说好,就是好,玩家说不好,就是不好,这是外部把关!这对于我们而言,既是鞭策,又是压力!关于跳票,不如说是在蓄势。

唯美的游戏场景
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