专访:《圣魔之血》建模师:战斗系统独领风骚

2011-09-20 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:拟真的造型、激爽的PK、真实的打斗,以热血网游为出发点的《圣魔之血》研发初期齐聚各路精英出谋划策,从3D建模、游戏情节、任务系统等方面下足功夫,尤其是游戏的根基建模更是如此!很多玩家一直对《圣魔之血》中,那些可比拟电影大片的人物、坐骑、BOSS等

 拟真的造型、激爽的PK、真实的打斗,以热血网游为出发点的《圣魔之血》研发初期齐聚各路精英出谋划策,从3D建模、游戏情节、任务系统等方面下足功夫,尤其是游戏的根基——建模更是如此!很多玩家一直对《圣魔之血》中,那些可比拟电影大片的人物、坐骑、BOSS等模型的诞生倍感兴趣,为此我们采访到《圣魔之血》工作室3D建模负责人萧弘,让他跟我们说说《圣魔之血》建模组的那些事儿。

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建模负责人——萧弘

  记者:是否可以先给我们介绍一下,建模师平时的工作内容?

  萧弘:在空中网,建模组分为人物建模师和场景建模师两种。顾名思义,人物建模师的主要工作内容就是负责制作游戏中的人物、怪物、NPC、道具等,而场景建模师则是负责设计游戏中的建筑、地形、关卡等环节。

  记者:当初是什么吸引你进入建模师这个圈子的呢?

  萧弘:我第一次接触网游是在高中时期,那时候可以说是十分痴迷,但是兴趣只是在那种打打杀杀带来的战斗快感而已。直到后来,生硬的人物动作越来越难以满足我对游戏的需求,那时就下定决心,要往建模师这方面发展,将自己的想法全部的在游戏中展现。

  记者:对于《圣魔之血》的角色造型,当初是如何构想,又是怎么实现的呢?

  萧弘:在角色的整体造型上,我们十分注重人物的真实性。每一个角色的诞生,都要通过角色性别的区分、身体结构的精细分解和高度还原人物真实动作这三步,缺一不可。以角色性别为例,《圣魔之血》工作室为了设计出让玩家一看便可分出男女的角色造型,特别寻找高大的男性和娇小的女性为参考模特,而不像其它大部分网游,为了节省创作时间,仅设计一种人物体型,玩家只有通过更换发型、五官和服装才可分辨出角色的性别。

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男女角色对比图

  记者:听起来很复杂,那您认为最难实现的环节是什么?

  萧弘:最难实现的有两点,其一就是如何将角色的上下半身拆分设计后完美的融合成一体,而不会让玩家感觉到生硬、不自然。众所周知,人体共有206块骨骼,要想令数百个骨关节都可随意活动,工作量之大超乎我们的预期。其实当初大家也想过能不能只注重肩、肘、腕、腕、指、胯、踝这六大主关节,可是转念想到了大家当初的梦想,所以毅然决然的坚持高品质,高追求。

  其二就是怎样才能实现让角色的上千个关节随意活动,说到这,就不得不说说动作捕捉这个环节了。当今大部分网游无法实现“移动战斗”,而沿用传统“站桩攻击”战斗方式的根本原因就是生成的动作不连贯,让玩家没有一个良好的视觉体验。而《圣魔之血》之所以能够完美实现“移动战斗”,最大的功劳就是我们通过在运动物体的关键部位设置实时跟踪器,由动作捕捉系统捕捉跟踪器位置,并通过计算机处理后得到物理坐标的数据。正是有了这些精准的数据,才会有全新“移动战斗”模式的诞生。

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移动战斗,引爆精彩对决

  记者:完成了以上步骤,建模师的工作是否大功告成了?

  萧弘:以上的这些只是初期工作,最为严峻的考验则是对战的打击感是否真实,战斗画面是否逼真。我们最引以为傲的就是我们采用的全身多节点分解建模使角色动作判定更加精确,带来击飞、闪避、格挡等更接近真人动作的物理判定规则,甚至同一招式击中对手不同位置,也会造成截然不同的效果。无论是动作精度、攻击力度或是流畅度都实现了质的飞跃。

  记者:目前来看,《圣魔之血》的战斗系统和其它网游的区别是什么?

  萧弘:最大的区别当然就是突破了传统网游的“站桩战斗”,完美的实现了“移动战斗”。不过安于现状、停滞不前不是《圣魔之血》工作室的作风,目前两大全新的战斗方式——“浮空打击”和“倒地追击”已经完成,正在紧张的测试中,有望在本月底呈献给玩家,届时玩家可以来圣魔大陆感受顶级的战斗盛宴。

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以一敌众

  记者:感谢你接受我们的采访,我们也非常期待9月份《圣魔之血》战斗系统的革新,在最后跟广大圣魔迷们说几句话吧。

  萧弘:非常感谢大家对《圣魔之血》的关注和支持,正是因为有了你们,才会有今天的《圣魔之血》。在今后的日子里,我们将会给玩家带来更加真实的画面,跟震撼的战斗体验。

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奇幻场景,真实打斗

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责任编辑:被称为神的男人

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