《功夫英雄》主程代言访谈:PK体验“狠”自由(2)

2012-01-13 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:《功夫英雄》是一款强调PK的游戏,那么对于主程来说,您是怎样保持各个职业之间的平衡性的呢? 大黄:在游戏的平衡性方面,我们有专门的游戏平衡师来计算数值,并且根据每个职业的近期表现来实时跟进,在数值设计上

    《功夫英雄》是一款强调PK的游戏,那么对于主程来说,您是怎样保持各个职业之间的平衡性的呢?

    大黄:在游戏的平衡性方面,我们有专门的游戏平衡师来计算数值,并且根据每个职业的近期表现来实时跟进,在数值设计上首先保证数字化的平衡,然后在具体的实际游戏中根据观察,再时刻进行调整,比如曾经的狙击手“神武大炮”技能比较强力,影响了职业间的平衡性,那么在后续的版本中就会进行适当的削弱以求平衡。

    《功夫英雄》都有哪些PK模式和PK形式呢?

    大黄:首先在模式方面,我们兼顾了PVP和PVE走向两种。我们设定了“安全、练级、对抗、强攻”等等模式,有的玩家喜欢、乐于PK,那么就可以开启强攻等模式,在这个模式下,可以随意PK处于对抗或强攻模式的玩家,无需宣战;而PVE走向的玩家可能不是很喜欢PK,那么就可以选择安全或者练级模式来避免PK冲突,把PK的权力交给玩家自己来掌握。


忍者

    在形式方面,我们准备了DOTA式竞技场、家族NPC争夺战、家族资源争夺战、押镖车等等PVP方面的PK活动,玩家在进行这些活动时所进行的PK行为是没有任何损耗的,让玩家打的过瘾,战的痛快。


家族战

    《功夫英雄》在未来的版本中还会对PK做出哪些改进呢?

    大黄:在未来的版本中,我们会开放武馆系统,配合我们最近提出的多平台联动体系,将手机端、网页端、客户端进行打通,玩家用PVP模式PK争夺来的武馆可以在手机、网页端进行养成和维护,这些操作会直接反应到客户端上,真正做到24小时不下线。


多平台联动图解

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责任编辑:被称为神的男人

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