核心提示:空中网主打网游《功夫英雄》于2011年12月25日开启了终极封测,并提出了3D竞技PK网游的新理念,关于此次封测以及新理念的提出,玩家们一定有很多的疑问,今天我们有幸请到了《功夫英雄》的制作人,也是国内知名的游戏制作人蔡浚松先生,请他来谈一谈《功夫英 |
空中网主打网游《功夫英雄》于2011年12月25日开启了终极封测,并提出了“3D竞技PK网游”的新理念,关于此次封测以及新理念的提出,玩家们一定有很多的疑问,今天我们有幸请到了《功夫英雄》的制作人,也是国内知名的游戏制作人蔡浚松先生,请他来谈一谈《功夫英雄》的前前后后。
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1.PK是《功夫英雄》的主打亮点,对比市面上的其他PK系统有了哪些改进?
蔡浚松:相比其他以PK为主打的游戏,《功夫英雄》提出了“3D竞技PK”的理念,所谓3D,就是指我们的成熟的3D技术,在完全自主研发的引擎DominanceN支持下,《功夫英雄》为3D游戏这个概念注入了新的活力,场景和特效都有了质的飞跃,与PK息息相关的人物动作流畅度也提升了30%。
所谓竞技,我们引入了DOTA的精髓——团队合作,在我们的竞技场中,玩家需要通过职业间的相互配合来获取胜利,改变了以往传统PK网游“拼装备、抱大腿、比***”的模式。
所谓PK,和以往我们认识的游戏可能有些不同。《功夫英雄》为玩家的PK体验设计了整个PVP系统,单人PK、擂台赛、家族PK、武馆PK等等,PK在《功夫英雄》中不仅仅只是“互砍”而是变成了一种随时可以参与的竞技体验。
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责任编辑:被称为神的男人
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