核心提示:感谢您接受新浪游戏的采访。 1.《新剑网3》的全新轻功系统自11月17日开放以来,玩家的反馈情况如何?有没有根据玩家的价值性反馈做出一些调整与优化? 郭炜炜:大家对武侠的执着、对轻功的热情大大超出我们的预想!从17号开放后,各服务器所有门派及所有地图全 |
感谢您接受新浪游戏的采访。

1.《新剑网3》的全新轻功系统自11月17日开放以来,玩家的反馈情况如何?有没有根据玩家的价值性反馈做出一些调整与优化?
郭炜炜:大家对武侠的执着、对轻功的热情大大超出我们的预想!从17号开放后,各服务器所有门派及所有地图全部人满为患,从小号到满级的都在不断尝试轻功操作,当然还会经常看到有玩家在水面或者跳崖操作失手,呵呵(轻笑)。目前轻功也根据玩家的的建议做出了修改,并优化了一些更为真实的内容,比如轻功音效,还有纯阳、藏剑、七秀等轻功特效等等。
另外在和玩家沟通的同时,也对最新开放的蜀中唐门产生了一些新的灵感,并做出了一些优化调整;未来我们还将结合大家的反馈,在后继版本中开放一些新颖的好玩内容,感谢大家的热情和支持。
2.此次12月15日开测推出的全民轻功版较之以前的版本有何不同?主要包括哪些内容?“萍踪侠影”轻功是否就属于全民轻功版的内容?请详细介绍一下。
郭炜炜:本次全民轻功版将开放三组新服务器,同时还将开放冬至大型庆典活动、名剑大会新版对战功能和全民开放的竞技赛、以及轻功视频大赛和至尊大礼包,另外还有一部最新的悬疑CG动画即将上映。全民轻功版相对于“萍踪侠影”轻功做出了一系列升级和优化,接下来我们还将开放更多操作模式的轻功系统,“萍踪侠影”仅仅是轻功的开始!

3.请透“露萍踪侠影”轻功之后,该系统未来还将有哪些新内容和功能的更新计划?
郭炜炜:从操作模式来讲,未来会开放踏墙轻功与轻功翻越在内的多种不同轻功施展模式;而从操作技巧性来看,未来的轻功系统将不断进化到七段跳模式,各大门派的轻功将以更自由的操作形式出现!

4.轻功系统在战斗中的应用会有哪些新的调整吗?
郭炜炜:其实剑网3在2009年公测就开放蹑云逐月、扶摇直上及纵云梯等可以融入战斗的门派轻功。若按古典武学“术语”来划分,武侠轻功分“身法”和“步法”两类,那么之前开放的轻功属于步法战斗轻功,一代宗师推出的“萍踪侠影”轻功虽然倾向于 “身法”,但后期同样可以在战斗中运用,而接下来我们在开放更多轻功模式的同时,也会考虑做新技能操作模式的尝试!

5.据悉,游戏将公布最新CG动画,请问这部CG会展现什么内容?正叙倒叙结合是什么情况?
郭炜炜:这部CG动画和首部CG《无名大侠》有很深的联系,讲述的内容一代大侠唐简坠崖后的全新经历,唐简将以一代宗师的身份再现江湖!从整体脉络来看,最新CG从坠崖的情节采用了正叙的演绎手法,而在神秘江湖势力对决方面则运用了倒叙的手法,因此整体视觉效果会具有很强的冲击力,当然也会有很多悬疑等待大家来解读,相信只要看过《无名大侠》首部CG的玩家都可以得出意想不到的剧情结果!
6.目前,新剑网3中的轻功系统较之其他网游已有新的突破,但九阴真经等新推出的武侠作品在这方面亦有表现,您认为剑网3中的轻功系统最大的特点是什么?又如何看待其他武侠网游中的轻功系统模式?
郭炜炜:从用户体验来看,当前武侠网游包括韩国在内的多款作品,轻功系统都在凌波踏水、提纵跳崖和飞檐走壁借力等方面进行制作,这说明在技术水平达到的情况下,轻功这种武侠精髓文化会得到大家的普遍认可;但另一方面从种类来说,当前的轻功模式还有待于不断完善丰富——轻功会对武侠游戏的自由度带来更开放的体验,为玩家打造最具真实氛围的武侠世界。我们希望可以和其他作品共同努力,一起为民族原创武侠网游进步承担更多责任!
至于剑网3轻功系统最大的特点,对于我个人来说可能只是“开发早一些,换代快一些”,剑网3从09年开放可以融入战斗的门派轻功,到现在开放萍踪侠影ACG模式轻功,都算得上是3D武侠中第一个正式开放的,而我们未来轻功系统还会有更多更新内容,希望为玩家朋友开启更多自由性体验!
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