核心提示:真实的人,真实的玩家 但是,当我们是在讨论一个未来的问题的时候呢?情况就略有不同了。 什么是RTS网游呢?究竟是一群人和另一群人作战,还是一个人操作着一堆数字模型和另一个人指挥着的一堆数字模型作战,这恐怕 |
真实的人,真实的玩家
但是,当我们是在讨论一个未来的问题的时候呢?情况就略有不同了。
什么是RTS网游呢?究竟是一群人和另一群人作战,还是一个人操作着一堆数字模型和另一个人指挥着的一堆数字模型作战,这恐怕是分歧所在。我觉得,后者完全可以停留在单机模式的局域网或广域网的对战,即便通过某种华丽丽的大厅他们甚至能够实现更多指挥官之间的运筹作战,名曰竞技类游戏,它们也依然不是我们通常所说的网络游戏。或许有人要问,《星际争霸》或《星际争霸2》是不是RTS网络游戏,这个问题重要吗?
对于已经牺牲掉而仍未无数玩家所眷念的《星际OL》而言,这个问题很沉重,对于正在启动运营的《激战海陆空》而言,这个问题很重要。如果《星际争霸2》是RTS网游,那《星际OL》和《激战海陆空》又是什么?如果说两者都是RTS网游,那么《征途》和《魔兽世界》为什么就不能是RTS网游?如果天下尽皆RTS,也就无所谓RTS了。
《激战海陆空》和《星际争霸2》的不同在于,游戏中所有的存在,包括普通士兵,各军兵种到最高指挥官,都是由真实的玩家所扮演的。它的战略同时包含了在三十几万平方公里范围级别的战役战略,也包括具体某一个城镇内攻防的战术策略;所有的战斗当然也是即时进行的,无论是整体战场,还是某一个小的战术攻防环境,都是如此。唯一的进程是:时间。
简单地说,历史上的即时战略游戏乃是囿于技术原因,而进行的一种尽可能抽象的实时模拟;而未来的即时战略游戏也依然要走这条抽象的路径,由指挥官进行一场又一场毫无真实感(即便美术在进步,但是那些数字模型的倒下根本不会让人感受到什么)乃至从长远来看审美价值并不高的竞技么?
显然不是。
一群真实的玩家和另一群真实的玩家,在战场上,生产、发展;搜索并且歼灭对方,士兵冲锋是真的一群士兵在突击,坦克是真的玩家在操作、天上的战斗机轰炸机是真的玩家在驾驶,这才是真正的RTS网络游戏,既是RTS的,也是网络游戏。
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