核心提示:传统革新 从根本上说,本作绝对是一款传统的RPG作品,一些RPG固有的要素,例如踩地雷的遇敌方式,以及升级系统,在本作中依旧存在,显然,对于这些,我们没有太过深入探讨的必要。真正值得探讨的,似乎是游戏当中一 |
传统&革新
从根本上说,本作绝对是一款传统的RPG作品,一些RPG固有的要素,例如踩地雷的遇敌方式,以及升级系统,在本作中依旧存在,显然,对于这些,我们没有太过深入探讨的必要。真正值得探讨的,似乎是游戏当中一些全新的要素。
首先是攻击方面,由于有着合成指环的系统,除了一般的普通攻击以外,角色还可以根据指环的属性做出额外的攻击。指环的能力不同,其相应的攻击效果也会出现一定的变化。当使出此类攻击时,画面中将出现逐渐收缩的双重圆环,玩家需要在两环重合的一霎那按键,按键时机的不同将会决定其指环攻击的效果。
其次就是“璧系统”,在这种系统下,后卫将因为有前卫的保护而不受攻击,不过这完全取决于CG值,所以要想要敌人的后卫受伤,就必须削弱敌人的CG值。同样的道理,玩家也有必要保护自己的CG值不变。
可以说,这两个系统从某种程度上突出了游戏在一些方面的新意,尤其是合成指环的系统,实际测试中个人感觉这个系统对保持玩家的注意力和调控游戏的节奏方面相当的有效。
从方方面面来看,游戏秉持了RPG这一类型以往的传统,又在某种程度上加入了一定的革新,其游戏性绝对一流。从这点来看,于以往的RPG作品相比,《失落的奥德赛》还是有其自身相当的特点的。
推荐玩家
推荐给所有的玩家。老实说,游戏离完美还有一定的差距,偶尔的跳帧现象更是对制作方的绝大讽刺。不过不得不承认,《失落的奥德赛》依旧是360上少有的佳作。对于这样的游戏精品,玩家朋友们绝对没有任何不去尝试的理由。
后续
由于RPG是一个需要深入游戏才能够详细品评的游戏类型,所以此次测评仅仅是给出了游戏一些表面的东西,随着游戏的进行,速攻会根据玩家的需要,来考虑是否有必要对游戏进行再一次全面的评析
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