《剑灵》:游戏性评测报告

2013-10-20 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:流程体验 《剑灵》的首次国内测试牵动了无数人,而测试范围也相对较小,激活码的获取异常困难,某些交易平台上甚至炒到了四位数,究竟这样一款期待指数如此之高的游戏生死如何现在还不能做出定论,先来一起看下这款游戏是如何去玩的。 进入游戏后开启一段类

流程体验

  《剑灵》的首次国内测试牵动了无数人,而测试范围也相对较小,激活码的获取异常困难,某些交易平台上甚至炒到了四位数,究竟这样一款期待指数如此之高的游戏生死如何现在还不能做出定论,先来一起看下这款游戏是如何去玩的。

  进入游戏后开启一段类似于单机游戏的剧情动画,并在动画中像电影一样在不同画面之间会有制作人的介绍,精致的动画CG也提高了游戏的代入感。画面一转倒回到剧情开始之前,玩家角色初入游戏世界时候的状态,然后进行完一段新手指引任务,最后你会知道初始的剧情动画是为何而生,然后便开始了游戏的正式旅程。十分令人不解的一点就是所有种族、职业的出生地、NPC、剧情都是完全相同的,如果不是职业特性的不同,完全无法让人想去欣赏第二遍,探索不同人物角色的背景故事设定基本就成为了不可能。但我们反过来思考一下,新手区域的增加,玩家升级时的可选内容增加只会使玩家之间的交流更少,玩家的游戏体验就会越来越差,最具有代表性的就是WOW,就连这种游戏都无法避免新手玩家升级路上过分凄凉,甚至连个对立阵营的玩家都看不到。

场景色彩搭配和人物外型

战斗姿态开启

逼真的怪物设计

步入正轨后有些乏力

  度过新手教程任务后来到新手村,便卷入了这个世界的纷争之中,承上启下的主线任务搭配不同营地中NPC的支线任务构成了玩家的升级途径,任务的形式依旧是杀怪、搬运、送信类似的。是不是你也想说这看起来和其他游戏没有任何改变啊,确实现在角色扮演游戏的游戏流程不外乎是剧情融入、任务交接、学习技能、打怪升级、积攒装备这几点,这就是所谓的模式固化很难做出变化,推衍到游戏的系统中亦是如此。不过《剑灵》并不止于此,我们往下看。

这个日本浪人造型略显邪恶了

MMORPG战斗系统的变革

  当所有的游戏都采用一套流程后,我们所能做的就是提升这个流程下的体验来区分游戏的好坏,玩家进入游戏最直观的游戏感受无非来自画面、音乐和操作三方面:《剑灵》的画面无可厚非,虽然相比韩服要欠缺许多,但这或许这是为了更好的适应本地化推广以及缓解服务器压力而为;音乐音效方面的剧情配音、NPC配音、环境音效的制作还算到位,只是汉化的工作还在进行中,不过在承受多年“思密达”肥皂剧的熏陶下,对这种语言并不算排斥。

  操作可以说是改游戏最具有代表性的系统,轻功飞檐走壁、手柄震动反馈、无限制材料打造等这些都属于细微之处的细节体验,真正融入到玩家整个游戏历程的就是游戏的操作和战斗,无论前中后期的任何内容都与之密切相关,这些什么轻功、震动手柄都是操作系统的表现。《剑灵》采用了类似于《龙之谷》的锁视角、解锁鼠标的操作模式,并在战斗系统中加入了闪避、格挡、依靠技能范围判定的无锁定技能等动作类游戏的偏好设定,使这款游戏的战斗更加带感。

角色死亡后进行运功疗伤

总结

  《剑灵》依靠优秀的游戏画面、出众的音乐音效来提升玩家的感官享受,在实际的操作中融入了多种动作游戏的特色,使战斗系统的即时性更加强大,结合上一些小细节的变化,如八卦牌装备、轻功飞行、修炼路线分支、无限制材料打造等内容,来构建全新的游戏世界。如果用一句话来形容就是:《剑灵》可以说是一个颇有实力的选手,但依旧有法可破。

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责任编辑:被称为神的男人

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